A operação de gravação se comporta da mesma forma que as operações normais de cópia e gravação.
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN
É garantido que a operação de gravação ocorra depois que todos os comandos anteriores no fluxo de comandos tiverem começado, incluindo operações WriteBufferImmediate anteriores.
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT
A operação de gravação é adiada até que todos os comandos anteriores no fluxo de comandos tenham sido concluídos no pipeline da GPU, incluindo operações WriteBufferImmediate anteriores. Operações de gravação que especificam D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT não impedem que operações subsequentes sejam iniciadas. Se não houver operações anteriores no fluxo de comandos, a operação de gravação se comportará como se D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN tivesse sido especificado.