Para ver notas de versão sobre lançamentos de serviço e atualizações de produto, consulte a seção de notas de versão no repositório público do PlayFab no GitHub
201218
Data: 2020-12-18- Pequenas correções de bugs
201207
Data: 2020-12-07 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 2 de dezembroAlterações específicas do UnrealMarketplacePlugin
- Corrigidos problemas de configurações estáticas. Siga o novo guia de atualização.
201119
Data: 2020-11-19Alterações específicas da PostmanCollection
- Adicionado um login automático para Title Entity, quando apropriado
Alterações específicas do UnitySDK
- Corrigido um log excessivo no Unity 2020
- O Unity 2020 agora tem suporte completo
Alterações específicas do XPlat C++ SDK
- Corrigida a resposta da pesquisa de QoS quando todos os servidores atingem o tempo limite.
201027
Data: 2020-10-27 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 2 de setembro Foram feitas pequenas atualizações nas APIs.201014
Data: 2020-10-14 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 2 de setembro (Também oferece suporte a novos métodos na API Experimentation, que aparecerão em um lançamento de serviço em breve) O PlayFab tem o compromisso de permitir que você use nossos serviços para desenvolver jogos multiplataforma e multidispositivo usando vários mecanismos de jogo e frameworks. Para nos ajudar a focar melhor na criação dos novos recursos de que você precisa, estamos abrindo os SDKs a seguir para contribuições da comunidade. Se você tiver mais dúvidas ou precisar de suporte, acesse o fórum da comunidade do PlayFab. Esta será nossa última atualização oficial dos SDKs a seguir:- https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK
- https://github.com/PlayFab/Objective_C_SDK
- https://github.com/PlayFab/PhpSdk
- https://github.com/PlayFab/PythonSdk
200914
Data: 2020-09-14 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 2 de setembro200901
Data: 2020-09-01 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 26 de agosto200817
Data: 2020-08-17 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 12 de agosto200805
Data: 2020-08-05 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 5 de agosto200730
Data: 2020-07-30 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 15 de julho200713
Data: 2020-07-13 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 1º de julho200615
Data: 2020-06-15 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 10 de junho200602
Data: 2020-06-02 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 27 de maio200518
Data: 2020-05-18 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 13 de maioAlterações específicas do UnitySDK:
- O PlayFab SDK não define mais Application.runInBackground = true
- Os desenvolvedores de jogos são responsáveis por verificar se as chamadas de API feitas durante a mudança de foco do aplicativo ou antes do desligamento são bem-sucedidas
Alterações específicas do XPlat C++ SDK
- Na implementação HTTP do CURL, mais estados de erro do CURL são monitorados e processados
- O recurso Event Pipeline agora usa e oferece suporte ao recurso de thread em segundo plano
- Quando o TitleId não está definido, os métodos de API agora geram exceções em tempo real de forma síncrona, em vez de relatar o problema em retornos de chamada síncronos ou em threads
200422
Data: 2020-04-22Atualização do NodeSDK:
- Hotfix
- Corrigido um problema em que pacotes NPM recentes não tinham um arquivo crítico e não podiam ser importados
- Corrigido um problema em que algumas definições de tipo estavam definidas incorretamente como “Number” em vez dos tipos adequados
200421
Data: 2020-04-21 Os SDKs oferecem suporte ao PlayFab Service a partir de 2020-04-21. Notas de versão do serviço disponíveis aqui200402
Data: 2020-04-02Alterações de API
200330
Data: 2020-03-30Alterações de API
- Autenticação:
- Adicionados novos LoginIdentityProviders para Apple e Nintendo
- Multiplayer Server:
- Adicionadas novas funções de gerenciamento de BuildRegion DeleteBuildRegion e UpdateBuildRegion
- UnrealMarketplacePlugin:
- Adicionados novos scripts auxiliares de build para Mac
Alterações específicas do XPlat C++ SDK
- Corrigidos alguns problemas de threading no PlayFabEventPipeline
Alterações específicas do UnrealMarketPlacePlugin
- Correções de bugs de segurança
200303
Data: 2020-03-03Alterações de API
- server.UnlinkXboxAccountRequest não exige mais o XboxToken para ser desvinculado
- O recurso e a API Experiments foram lançados
- Consulte nossa postagem no blog para obter mais detalhes
- Novos métodos
- client.LoginWithApple
- client.LinkApple
- client.UnlinkApple
200220
Data: 2020-02-20Novidades
- Automação - Lançamos uma nova extensão do Visual Studio Code para o PlayFab. Você pode encontrar o código-fonte no GitHub.
CPP Gsdk - Alteração significativa
-
Devido a questões de segurança de threads, as assinaturas dos métodos a seguir foram modificadas:
Consulte nosso guia de atualização
200218
Data: 2020-02-18Alterações de API e documentação:
- Novos métodos de API:
- admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
- multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
- Novo recurso e métodos:
- Um novo mecanismo para o Cloud Script, o Azure Functions, agora pode ser usado no PlayFab
- Documentação do recurso
- Lista de novos métodos:
- cloudscript.ExecuteFunction
- cloudscript.ListFunctions
- cloudscript.ListHttpFunctions
- cloudscript.ListQueuedFunctions
- cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
- cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
- cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
- cloudscript.RegisterHttpFunction
- cloudscript.RegisterQueuedFunction
- cloudscript.UnregisterFunction
- Alterações em métodos de API:
- O parâmetro de solicitação Region não é mais obrigatório para multiplayer.GetMultiplayerServerLogs
Alterações específicas do CSharpSdk:
- Reformulação e melhoria do cálculo de ping de QoS para o PlayFab Multiplayer
200213
Data: 2020-02-13 Os Multiplayer Servers do PlayFab introduzem um aprimoramento de dimensionamento automático chamado Dynamic Standby, que monitora os níveis de limite de servidores em espera e ativa dinamicamente o provisionamento adicional de servidores de jogo para que a demanda possa ser atendida em escala. Esse recurso adiciona um novo objeto à interface de programação do Multiplayer chamado objeto “DynamicStandby”. O objeto Dynamic Standby é uma propriedade opcional do objeto BuildRegionParams. O Dynamic Standby é um recurso avançado de servidor de jogo, e a edição das configurações em relação aos valores padrão deve ser feita com cautela. Você pode configurar o Dynamic Standby no portal de desenvolvedores do Game Manager ou editando programaticamente as propriedades do objeto Dynamic Standby. Para saber mais sobre o Dynamic Standby, acesse o guia do usuário na documentação online dos PlayFab Multiplayer Servers.200128
Data: 2020-01-28Alterações de eventos do Multiplayer Server:
Estamos introduzindo uma alteração na convenção de nomenclatura de eventos do Multiplayer Server para unificar nossos nomes de eventos com os demais nomes de eventos do PlayFab. Além disso, estamos fazendo essas alterações antes de o recurso Multiplayer Server entrar em Versão Prévia Pública. As alterações são:- Os nomes de eventos do Multiplayer Server serão atualizados para usar PascalCasing
- Os eventos do Multiplayer Server não serão mais enviados no formato de evento PlayStream v1 herdado; somente o formato de evento PlayStream v2 terá suporte
Em geral, as APIs do PlayFab geram eventos no formato PlayStream V1 ou no formato PlayStream V2. Por exemplo, as APIs que concedem itens a jogadores geravam um evento PlayStream V1. Já as APIs que concedem itens a entidades geravam um evento PlayStream V2.
Como os Multiplayer Servers foram lançados em versão prévia pública na mesma época, ou perto dela, em que o PlayStream V2 foi introduzido, o recurso Multiplayer Server oferecia suporte aos formatos PlayStream V1 e V2. Ou seja, cada chamada à API do Multiplayer Server gerava dois eventos: um no formato V1 e outro no formato V2.
Para remover a duplicação, os eventos do Multiplayer server no namespace ‘com.playfab.events.multiplayer.servers’ estão sendo preteridos. Os eventos no namespace ‘playfab.servers’ continuarão tendo suporte.
Para distinguir entre os eventos do Multiplayer Server nos formatos V1 e V2, examine a propriedade namespace do evento. O namespace é especificado na terceira coluna da tabela acima. A representação JSON é semelhante ao formato a seguir:
Namespace.
200121
Data: 2020-01-21Alterações de API e documentação:
- O site de documentação da PlayFab API foi totalmente migrado para /gaming/playfab
- A maioria dos links de
api.playfab.comfoi convertida para os links equivalentes delearn.microsoft.com - A maioria dos links originais redireciona corretamente para o novo site
- Informe-nos nos fóruns se algum link antigo não funcionar
- A maioria dos links de
- Novos métodos de API:
- multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
- multiplayer.GetServerBackfillTicket
- multiplayer.CreateServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
- server.UnlinkPSNAccount
- server.LinkPSNAccount
Alterações específicas do LuaSdk:
- Pequena correção de bug de login
Alterações específicas do PhpSdk:
- Pequena correção de sintaxe para correção estrita
Alterações específicas do UnitySDK:
- Atualização do repositório do GitHub e da estrutura do projeto.
- Movendo o pacote Unity EdEx de (UnityEditorExtensions)[https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions] para (UnitySdk)[https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/Packages/PlayFabEditorExtensions.unitypackage]
- No futuro, também vamos descontinuar gradualmente o repositório separado UnityEditorExtensions
