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Para ver notas de versão sobre lançamentos de serviço e atualizações de produto, consulte a seção de notas de versão no repositório público do PlayFab no GitHub

201218

Data: 2020-12-18
  • Pequenas correções de bugs

201207

Data: 2020-12-07 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 2 de dezembro

Alterações específicas do UnrealMarketplacePlugin

201119

Data: 2020-11-19

Alterações específicas da PostmanCollection

  • Adicionado um login automático para Title Entity, quando apropriado

Alterações específicas do UnitySDK

  • Corrigido um log excessivo no Unity 2020
  • O Unity 2020 agora tem suporte completo

Alterações específicas do XPlat C++ SDK

  • Corrigida a resposta da pesquisa de QoS quando todos os servidores atingem o tempo limite.

201027

Data: 2020-10-27 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 2 de setembro Foram feitas pequenas atualizações nas APIs.

201014

Data: 2020-10-14 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 2 de setembro (Também oferece suporte a novos métodos na API Experimentation, que aparecerão em um lançamento de serviço em breve) O PlayFab tem o compromisso de permitir que você use nossos serviços para desenvolver jogos multiplataforma e multidispositivo usando vários mecanismos de jogo e frameworks. Para nos ajudar a focar melhor na criação dos novos recursos de que você precisa, estamos abrindo os SDKs a seguir para contribuições da comunidade. Se você tiver mais dúvidas ou precisar de suporte, acesse o fórum da comunidade do PlayFab. Esta será nossa última atualização oficial dos SDKs a seguir:

200914

Data: 2020-09-14 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 2 de setembro

200901

Data: 2020-09-01 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 26 de agosto

200817

Data: 2020-08-17 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 12 de agosto

200805

Data: 2020-08-05 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 5 de agosto

200730

Data: 2020-07-30 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 15 de julho

200713

Data: 2020-07-13 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 1º de julho

200615

Data: 2020-06-15 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 10 de junho

200602

Data: 2020-06-02 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 27 de maio

200518

Data: 2020-05-18 Oferece suporte ao lançamento de serviço do PlayFab de 13 de maio

Alterações específicas do UnitySDK:

  • O PlayFab SDK não define mais Application.runInBackground = true
    • Os desenvolvedores de jogos são responsáveis por verificar se as chamadas de API feitas durante a mudança de foco do aplicativo ou antes do desligamento são bem-sucedidas

Alterações específicas do XPlat C++ SDK

  • Na implementação HTTP do CURL, mais estados de erro do CURL são monitorados e processados
  • O recurso Event Pipeline agora usa e oferece suporte ao recurso de thread em segundo plano
  • Quando o TitleId não está definido, os métodos de API agora geram exceções em tempo real de forma síncrona, em vez de relatar o problema em retornos de chamada síncronos ou em threads

200422

Data: 2020-04-22

Atualização do NodeSDK:

  • Hotfix
    • Corrigido um problema em que pacotes NPM recentes não tinham um arquivo crítico e não podiam ser importados
    • Corrigido um problema em que algumas definições de tipo estavam definidas incorretamente como “Number” em vez dos tipos adequados

200421

Data: 2020-04-21 Os SDKs oferecem suporte ao PlayFab Service a partir de 2020-04-21. Notas de versão do serviço disponíveis aqui

200402

Data: 2020-04-02

Alterações de API

200330

Data: 2020-03-30

Alterações de API

Alterações específicas do XPlat C++ SDK

  • Corrigidos alguns problemas de threading no PlayFabEventPipeline

Alterações específicas do UnrealMarketPlacePlugin

  • Correções de bugs de segurança

200303

Data: 2020-03-03

Alterações de API

  • server.UnlinkXboxAccountRequest não exige mais o XboxToken para ser desvinculado
  • O recurso e a API Experiments foram lançados
  • Novos métodos
    • client.LoginWithApple
    • client.LinkApple
    • client.UnlinkApple

200220

Data: 2020-02-20

Novidades

CPP Gsdk - Alteração significativa

  • Devido a questões de segurança de threads, as assinaturas dos métodos a seguir foram modificadas: Consulte nosso guia de atualização

200218

Data: 2020-02-18

Alterações de API e documentação:

  • Novos métodos de API:
    • admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
    • multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
  • Novo recurso e métodos:
    • Um novo mecanismo para o Cloud Script, o Azure Functions, agora pode ser usado no PlayFab
    • Documentação do recurso
    • Lista de novos métodos:
      • cloudscript.ExecuteFunction
      • cloudscript.ListFunctions
      • cloudscript.ListHttpFunctions
      • cloudscript.ListQueuedFunctions
      • cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
      • cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
      • cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
      • cloudscript.RegisterHttpFunction
      • cloudscript.RegisterQueuedFunction
      • cloudscript.UnregisterFunction
  • Alterações em métodos de API:
    • O parâmetro de solicitação Region não é mais obrigatório para multiplayer.GetMultiplayerServerLogs

Alterações específicas do CSharpSdk:

  • Reformulação e melhoria do cálculo de ping de QoS para o PlayFab Multiplayer

200213

Data: 2020-02-13 Os Multiplayer Servers do PlayFab introduzem um aprimoramento de dimensionamento automático chamado Dynamic Standby, que monitora os níveis de limite de servidores em espera e ativa dinamicamente o provisionamento adicional de servidores de jogo para que a demanda possa ser atendida em escala. Esse recurso adiciona um novo objeto à interface de programação do Multiplayer chamado objeto “DynamicStandby”. O objeto Dynamic Standby é uma propriedade opcional do objeto BuildRegionParams. O Dynamic Standby é um recurso avançado de servidor de jogo, e a edição das configurações em relação aos valores padrão deve ser feita com cautela. Você pode configurar o Dynamic Standby no portal de desenvolvedores do Game Manager ou editando programaticamente as propriedades do objeto Dynamic Standby. Para saber mais sobre o Dynamic Standby, acesse o guia do usuário na documentação online dos PlayFab Multiplayer Servers.

200128

Data: 2020-01-28

Alterações de eventos do Multiplayer Server:

Estamos introduzindo uma alteração na convenção de nomenclatura de eventos do Multiplayer Server para unificar nossos nomes de eventos com os demais nomes de eventos do PlayFab. Além disso, estamos fazendo essas alterações antes de o recurso Multiplayer Server entrar em Versão Prévia Pública. As alterações são:
  • Os nomes de eventos do Multiplayer Server serão atualizados para usar PascalCasing
  • Os eventos do Multiplayer Server não serão mais enviados no formato de evento PlayStream v1 herdado; somente o formato de evento PlayStream v2 terá suporte
Essas duas alterações são alterações significativas, especialmente para desenvolvedores que dependem de nomes sem o uso correto de maiúsculas e minúsculas ou do PlayStream v1 para eventos do Multiplayer Server. Essas alterações não são significativas para desenvolvedores que usam nomes de eventos na interface do usuário do Game Manager (cloud script, insights, regras ou tarefas agendadas). Esta alteração entrará em vigor na quarta-feira, 26 de fevereiro de 2020, às 10:00 (PST). Ajuste seu código para essas alterações antes da data da alteração. Alterações de formato Em geral, os PlayFab Events têm um formato semelhante a:
A alteração fundamental de formato é que as propriedades no objeto Payload dos eventos serão atualizadas para usar PascalCasing, para manter a consistência com outros eventos do PlayStream. Portanto, os novos nomes de propriedades seguirão o formato a seguir:
Observe que os nomes de propriedades dos eventos do Multiplayer server agora são atualizados para usar PascalCasing. Essa alteração afetará os clientes que processam eventos do Multiplayer server em (a) consultas Kusto ou (b) cloud scripts do PlayFab. Por fim, se um cliente usar o recurso PlayFab Event Archive (atualmente em versão prévia pública), as propriedades dos eventos do Multiplayer server exportados também serão formatadas em PascalCasing. Alterações de esquema A segunda alteração introduzida é que os eventos do Multiplayer server serão entregues somente no formato PlayStream v2 e não mais no formato PlayStream v1 herdado. Atualmente, o PlayFab oferece suporte a dois esquemas de eventos. Em geral, as APIs do PlayFab geram eventos no formato PlayStream V1 ou no formato PlayStream V2. Por exemplo, as APIs que concedem itens a jogadores geravam um evento PlayStream V1. Já as APIs que concedem itens a entidades geravam um evento PlayStream V2. Como os Multiplayer Servers foram lançados em versão prévia pública na mesma época, ou perto dela, em que o PlayStream V2 foi introduzido, o recurso Multiplayer Server oferecia suporte aos formatos PlayStream V1 e V2. Ou seja, cada chamada à API do Multiplayer Server gerava dois eventos: um no formato V1 e outro no formato V2. Para remover a duplicação, os eventos do Multiplayer server no namespace ‘com.playfab.events.multiplayer.servers’ estão sendo preteridos. Os eventos no namespace ‘playfab.servers’ continuarão tendo suporte. Para distinguir entre os eventos do Multiplayer Server nos formatos V1 e V2, examine a propriedade namespace do evento. O namespace é especificado na terceira coluna da tabela acima. A representação JSON é semelhante ao formato a seguir:
A propriedade a ser pesquisada se chama Namespace.

200121

Data: 2020-01-21

Alterações de API e documentação:

  • O site de documentação da PlayFab API foi totalmente migrado para /gaming/playfab
    • A maioria dos links de api.playfab.com foi convertida para os links equivalentes de learn.microsoft.com
    • A maioria dos links originais redireciona corretamente para o novo site
    • Informe-nos nos fóruns se algum link antigo não funcionar
  • Novos métodos de API:
    • multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
    • multiplayer.GetServerBackfillTicket
    • multiplayer.CreateServerBackfillTicket
    • multiplayer.CancelServerBackfillTicket
    • multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
    • server.UnlinkPSNAccount
    • server.LinkPSNAccount

Alterações específicas do LuaSdk:

  • Pequena correção de bug de login

Alterações específicas do PhpSdk:

  • Pequena correção de sintaxe para correção estrita

Alterações específicas do UnitySDK:

Última modificação em 6 de novembro de 2026