Pular para o conteúdo principal

Novidades do Microsoft Game Development Kit de outubro de 2026

O Microsoft Game Development Kit (GDK) é um conjunto completo de ferramentas, APIs, extensões e modelos de programação que podem ser usados nas plataformas e iniciativas atuais e futuras do Microsoft Gaming. O design e os recursos do GDK são orientados pelos seus comentários sobre como você prefere desenvolver jogos. Para obter uma introdução completa, consulte Bem-vindo ao Microsoft Game Development Kit.Além de muitas correções de bugs, esta versão inclui os novos recursos a seguir.

Sumário

Empacotamento
Ferramentas de desenvolvedor
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
Exemplos

Empacotamento

MSIXVC2 para jogos para PC

O MSIXVC2 agora é o formato de empacotamento padrão para PC. Com base na versão prévia introduzida no GDK de abril de 2026 (2604), o MSIXVC2 agora é o padrão para jogos criados com o Microsoft GDK e tem suporte completo em toda a pilha de publicação, ingestão, licenciamento e download.As principais melhorias da disponibilidade geral (GA) incluem as seguintes:
  • Licenciamento com reconhecimento de versão. As chaves de criptografia por versão fluem pelo CELS e pelo Catalog.
  • Ingestão em escala de produção. Desduplicação, validação de versão, verificações de integridade e escala do fluxo de trabalho de verificação aprimorados.
  • GA da plataforma. Download, instalação e atualização prontos para varejo no PC, com integração completa ao Gaming Services.
  • Paridade de telemetria. Os relatórios de instalação e de velocidade de rede abrangem o MSIXVC2 junto com o MSIXVC1.
  • Habilitação de middleware. Caminhos dos mecanismos Unity e Unreal para empacotamento MSIXVC2.
  • Suporte ao XPlaytest. O pipeline de publicação de playtests oferece suporte de ponta a ponta a pacotes MSIXVC2.

Pacotes de Publisher Content

Jogos para PC e console agora podem distribuir Publisher-hosted Content, um novo tipo de pacote que permite que os editores de jogos hospedem e atualizem conteúdo em suas próprias CDNs, enquanto a plataforma continua gerenciando a instalação, o download em segundo plano, a integridade e a experiência do usuário.Para obter mais informações, consulte Pacotes de Publisher Content.

Ferramentas de desenvolvedor

CLI de contas de teste do XBOX

O XblTestAccount.exe, novidade do GDK de outubro de 2026, conecta uma conta de teste do XBOX a uma sandbox uma vez, armazena a credencial em cache e, em seguida, lê ou altera os privilégios e as configurações de privacidade da conta sem nenhuma interface do usuário. Use-o para criar scripts de testes de contas restritas, como bloquear o privilégio 254 (Multiplayer Sessions) para verificar como seu título responde, ou para conectar contas com antecedência para que o XblPlayerDataReset.exe possa ser executado sem supervisão.

PIX

Uma nova ferramenta de linha de comando, convertpevt.exe, converte capturas de tempo offline .pevt de consoles XBOX Series X|S em capturas .xpix sem abrir o PIX, para que as capturas programáticas feitas com PIXBeginCapture possam ser processadas em fluxos de trabalho automatizados. A ferramenta é instalada na pasta bin do GDK; execute convertpevt --help para ver o uso, as opções e os códigos de saída. Também disponível no GDK de abril de 2026 – Atualização 3. [62625022]

GDK

Preterição do layout do GDK

As versões do GDK de outubro de 2025 e abril de 2026 incluem os layouts simplificado e herdado. A partir do GDK de outubro de 2026, a instalação instala apenas o layout simplificado por padrão. O layout herdado ainda pode ser selecionado como uma instalação opcional, mas está preterido e não é mais o caminho de desenvolvimento recomendado.O layout herdado deixará de ter suporte e será removido do instalador a partir da versão do GDK de abril de 2027.

AMD Compiler (ACO) no GDK

Novo compilador de sombreador experimental para consoles XBOX (XBOX Series X|S) baseado no ACO do MesaO XBOX está trabalhando para oferecer mais otimizações à compilação de sombreadores e ao desempenho de runtime dos desenvolvedores de jogos por meio de um novo compilador de sombreador experimental. Os desenvolvedores podem usar esse compilador como uma ferramenta de otimização e podem observar melhorias significativas no desempenho de compilação e de runtime em comparação com o compilador de sombreador padrão do XBOX. Em nossos testes e avaliações iniciais, os desenvolvedores observaram melhorias na faixa de 2 a 16%, dependendo do mecanismo de jogo, do conteúdo e dos gargalos atuais de sombreadores. Consulte a documentação e os exemplos para obter mais informações e entre em contato conosco pelos fóruns de desenvolvedores ou pelo seu gerente de conta de desenvolvedor.

AMD FSR™ Upscaling 4

O novo exemplo AMD FSR do GDK demonstra como aproveitar o AMD FSR™ Upscaling 4.1.2, trazendo pela primeira vez o upscaling baseado em ML da AMD para o XBOX Series X|S. Ele inclui o modelo Full INT8 da AMD e um novo modelo Lite INT8, que tem menos da metade do tamanho e um custo de upscaling menor, para que os desenvolvedores do XBOX possam escolher o equilíbrio entre desempenho da GPU e qualidade visual que melhor se adapta a cada título. Em colaboração com a AMD, o XBOX otimizou a implementação para os dois consoles, oferecendo um desempenho excepcional e preservando todos os recursos dos dois modelos e a qualidade de imagem aprimorada em relação ao AMD FSR 3. Essas otimizações específicas do XBOX oferecem maior taxa de transferência de upscaling por teraflop do que GPUs de PC com arquitetura AMD RDNA 2 executando o mesmo modelo Full INT8, oferecendo aos desenvolvedores uma maneira eficiente de transformar uma renderização de resolução mais baixa em um quadro final de alta qualidade.

Exemplos

Para obter uma lista completa dos exemplos incluídos no Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte Exemplos do Microsoft Game Development Kit.
Última modificação em 5 de novembro de 2026