構文
パラメーター
device _In_opt_型: IGameInputDevice* 必要に応じて、登録されたコールバックを特定のデバイスに対してのみトリガーされるように制限します。 context _In_opt_
型: void* コールバック関数に関連する情報を提供するオブジェクト。通常は呼び出し元のオブジェクト。 callbackFunc _In_
型: GameInputKeyboardLayoutCallback キーボード レイアウトが変更されたときに呼び出される、タイトル定義のコールバック関数。 callbackToken _Result_zeroonfailure_
型: GameInputCallbackToken* 登録されたコールバック関数を識別するトークン。このトークンは、コールバック関数をキャンセルまたは登録解除する必要があるときに、登録された関数を識別するために使用されます。
戻り値
型: HRESULT 関数の結果。解説
RegisterKeyboardLayoutCallback メソッドは、キーボード レイアウトが変更されたときのコールバック関数を登録します。関連情報については、IGameInput::UnregisterCallback メソッドと IGameInput::StopCallback メソッドを参照してください。GameInput API の中級および高度なユース ケースについては、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。
要件
RegisterKeyboardLayoutCallback メソッドは、キーボード レイアウトが変更されたときのコールバック関数を登録します。関連情報については、IGameInput::UnregisterCallback メソッドと IGameInput::StopCallback メソッドを参照してください。GameInput API の中級および高度なユース ケースについては、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。
ヘッダー: GameInput.h
関連項目
非推奨の GameInput API メンバーGameInputDeviceEvent
IGameInputDevice::GetKeyboardInfo
GameInput の概要
IGameInput
