LogToScreen représente la fonction de journalisation de votre application.
Résolution des problèmes
- L’appel retourne
E_INVALIDARG. xboxLiveContext ou le nom de l’événement est null. - L’appel retourne
E_XBL_NOT_INITIALIZED. Appelez XblInitialize avant d’écrire des événements. - L’appel retourne
E_NOTIMPL. La fonctionnalité XGameEvent de Gaming Runtime n’est pas disponible. Sur un PC Windows, les Gaming Runtime Services installés doivent inclure la fonctionnalité XGameEvent. - L’appel réussit, mais la statistique ne change pas. Le nom de l’événement et les noms des champs de l’événement doivent correspondre aux noms figurant dans la configuration de service de votre titre. Les noms ne respectent pas la casse. Si le nom de l’événement ne correspond à aucun événement de la configuration de service, le service ignore l’événement sans en avertir votre jeu.
- Les valeurs des champs ne sont pas au bon endroit. Placez dans les dimensions les champs qui ont un ensemble fini de valeurs numériques ou de chaînes, comme le niveau de difficulté ou le mode de jeu. Placez dans les mesures les métriques numériques scalaires, comme le score, le temps ou la position.
- Les mises à jour prennent du temps. Les événements sont écrits localement sur l’appareil, même lorsque celui-ci est hors connexion, et sont chargés lorsque l’appareil est en ligne. Si l’appareil est en ligne, les statistiques basées sur les événements sont généralement mises à jour 5 à 20 secondes après l’écriture de l’événement.
