- Nombre total de zombies tués avec un fusil à pompe en difficulté élevée
- Temps le plus rapide pour terminer le niveau 3
- Score le plus élevé obtenu lors d’un match multijoueur
- Nom de la dernière voiture conduite
- Une instance de statistique unique
- Plusieurs instances de statistiques basées sur un modèle de statistique
Définir des instances de statistiques
Une instance de statistique utilise une seule paire nom-valeur. Il s’agit de la manière de base d’utiliser les statistiques. Configurez des règles de statistiques pour contrôler la manière dont les services XBOX doivent produire des instances de statistiques à partir des événements envoyés par le jeu (figure 1). Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des règles de statistiques basées sur les événements. Figure 1. Événements, règles de statistiques et statistiques utilisateur.
- EnemiesDefeated
- HighScoreMP
- CurrentCarName
Définir des modèles de statistiques
Un type de statistique plus avancé est le modèle de statistique. Un modèle de statistique inclut un certain nombre de champs d’événement dans son nom afin de produire plusieurs instances de statistiques. Un modèle de statistique utilise une règle de statistique comportant des champs d’événement dans son nom pour produire plusieurs instances de statistiques (figure 2). Figure 2. Événements et modèles de statistiques.
- Modèle de statistique : BestTime.LevelId
- Instance de statistique : BestTime.LevelId.3
- Instance de statistique : BestTime.LevelId.55
- Modèle de statistique : EnemiesDefeated.EnemyTypeId.WeaponId.DifficultyLevelId
- Instance de statistique : EnemiesDefeated.EnemyTypeId.6.WeaponId.17.DifficultyLevelId.4
- Instance de statistique : EnemiesDefeated.EnemyTypeId.9.WeaponId.33.DifficultyLevelId.1

