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Utilisez cette rubrique pour configurer des sessions de jeu multijoueur d’utilisateur à utilisateur dans les services XBOX. Votre jeu envoie des invitations à d’autres utilisateurs pour qu’ils rejoignent votre session de jeu. Il existe deux façons d’envoyer une invitation de jeu à d’autres utilisateurs. Vous pouvez utiliser la Title-Callable UI (TCUI) (superposition de l’interface utilisateur système) ou une interface utilisateur personnalisée implémentée par le titre.

Utilisation de la Title-Callable UI (TCUI) (superposition de l’interface utilisateur système)

L’appel de l’API XGameUiShowSendGameInviteAsync affiche la superposition standard de l’interface utilisateur système permettant d’inviter des amis. Celle-ci affiche une interface dans laquelle l’utilisateur peut naviguer pour sélectionner des amis ou des utilisateurs de la liste des joueurs récents à inviter dans la partie. Lorsque l’utilisateur sélectionne Confirm, l’invitation est envoyée aux utilisateurs sélectionnés.

Utilisation d’une interface utilisateur personnalisée implémentée par le titre

Votre titre peut implémenter une interface utilisateur personnalisée permettant d’afficher les amis en ligne et de les inviter à des sessions de jeu. Utilisez l’API XblMultiplayerSendInvitesAsync pour envoyer des invitations à un ensemble d’utilisateurs définis par leur XboxUserId (XUID), comme indiqué dans le code suivant. Cela est utile si vous préférez utiliser votre propre interface utilisateur dans le jeu plutôt que l’interface utilisateur système standard.

C plat

Documentation de référence de l’API

Voir aussi

XAsyncBlock XblMultiplayerInviteHandle XblMultiplayerSendInvitesAsync XblMultiplayerSendInvitesResult XGameActivation (référence de l’API) Gestion de l’activation de protocole pour démarrer une partie à l’aide de Multiplayer Manager Envoi d’invitations de jeu à l’aide de Multiplayer Manager
Dernière modification le 8 octobre 2026