- Modèles de session
- Hoppers SmartMatch
- Chaînes d’invitation personnalisées
Modèles de session
Grâce au service Multijoueur XBOX, les joueurs peuvent créer des sessions et les rejoindre, échanger des messages de session avec d’autres joueurs de la même session et publier les résultats de leur partie dans la session. Notez que la publication des résultats nettoie la session et met à jour les classements de tous les joueurs de la session. Par exemple, une session multijoueur peut être une partie d’échecs entre deux joueurs. Un autre exemple de session multijoueur peut être une session continue d’un titre d’action et d’aventure jouée par un grand nombre de joueurs. Lorsqu’un jeu crée une session multijoueur, il la crée à partir d’un modèle de session prédéfini. Ce modèle est essentiellement un objet JSON qui contient des attributs décrivant la session. Lorsque vous créez un modèle de session, vous devez définir les valeurs indiquées dans le tableau suivant.
Pour plus d’informations sur les modèles de session multijoueur, notamment plusieurs modèles prédéfinis que vous pouvez utiliser comme base pour le texte JSON, consultez Modèles de session multijoueur.
Une fois qu’un titre a réussi la certification finale, vous ne pouvez plus modifier ni supprimer les sessions multijoueurs existantes de ce titre.
Hoppers SmartMatch
Les hoppers SmartMatch sont un complément facultatif au service Multijoueur XBOX. SmartMatch est le nom du service de matchmaking côté serveur de XBOX. Il permet de regrouper des joueurs en fonction des informations suivantes.- Fournies par le titre
- Stockées dans les statistiques des joueurs
- Issues des préférences du joueur
- Issues de la qualité de service (QoS)
Vous devez baser votre hopper de matchmaking sur un modèle de session défini au préalable.
Une fois qu’un titre a réussi la certification finale, vous ne pouvez plus modifier ni supprimer les hoppers de matchmaking existants de ce titre.
