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Décrit la transition entre les utilisations de deux ressources différentes mappées dans le même tas.

Syntaxe

Membres

pResourceBefore
Type : ID3D12Resource *
Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource « avant » utilisée dans la transition. pResourceAfter
Type : ID3D12Resource *
Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource « après » utilisée dans la transition.

Remarques

Cette structure est membre de la structure D3D12_RESOURCE_BARRIER. Les ressources « avant » et « après » peuvent toutes deux être spécifiées, ou l’une ou les deux peuvent avoir la valeur NULL, ce qui indique que n’importe quelle ressource placée ou réservée peut provoquer un alias. Reportez-vous aux modèles d’utilisation décrits dans CreatePlacedResource.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales Utilisation de barrières de ressources pour synchroniser les états des ressources dans Direct3D 12
Dernière modification le 19 octobre 2026