Créer les illustrations de l’emballage du jeu
Des modèles d’emballage de jeux sur disque XBOX entièrement localisés peuvent être téléchargés à partir de RAD. Votre jeu pourrait être admissible à l’iconographie au recto et au verso de l’emballage, y compris les icônes de fonctionnalités Optimized for XBOX Series X et Smart Delivery. Les modèles comprennent des directives et des critères d’admissibilité pour l’affichage des icônes sur votre emballage. Communiquez avec le soutien de Microsoft Art Certification pour toute question relative aux modèles.Soumettre les illustrations de l’emballage pour approbation
Avant d’utiliser des illustrations liées à l’emballage et au produit pour la fabrication, vous devez soumettre chaque composant à l’équipe Microsoft Art Certification pour approbation. Soumettez tous les composants utilisés dans chaque édition de votre jeu, comme le Finished Product Unit (FPU) et les éditions spéciales, limitées et de collection. Les soumissions sont gérées au moyen du portail Apollo (consultez Liens utiles pour y accéder). Tous les titres de jeux doivent être ajoutés au portail Apollo avant que des soumissions puissent être faites. Pour les demandes d’accès à Apollo, l’ajout de titres de jeux et le soutien, communiquez avec le soutien de Microsoft Art Certification. Pour les coordonnées, consultez Qui sont vos contacts Microsoft?.Exigences d’emballage pour le Release to Manufacture (RTM)
Avant qu’un disque XBOX puisse être approuvé pour le Release to Manufacture (RTM), vous devez faire approuver les éléments d’emballage suivants dans l’outil Apollo.- Un composant Outer Wrap pour au moins un marché où le produit physique est distribué.
Lorsque vous soumettez des composants d’emballage physique pour examen et approbation dans le portail Apollo, énumérez chaque pays ou région où ce composant est distribué dans le cadre de votre emballage physique. Le fait de ne pas indiquer les pays ou régions avec exactitude pourrait entraîner le rejet de la ressource ou le blocage de votre demande de RTM.
