Passer au contenu principal
Cet article décrit comment remplir le module Pricing and availability dans Partner Center.
[!INCLUDE reminder]

Prérequis

  • Inscription en tant que créateur XBOX. Pour en savoir plus, consultez Intégration des créateurs XBOX.
  • Compte Partner Center actif. Si vous n’avez pas encore de compte, communiquez avec votre équipe XBOX.
  • Concept de jeu approuvé pour votre produit. Pour en savoir plus, consultez Soumettre des concepts de jeu.

Accéder au module Pricing and availability

1

Connectez-vous à Partner Center.

Connectez-vous à Partner Center.
2

Dans la page Home, sélectionnez Apps and games.

Dans la page Home, sélectionnez Apps and games.
3

Dans la page Apps and games | Overview, sélectionnez votre titre ou recherchez-le.

Dans la page Apps and games | Overview, sélectionnez votre titre ou recherchez-le.
4

Dans la page Game overview, sélectionnez Pricing and availability.

Dans la page Game overview, sélectionnez Pricing and availability.
Les instructions de cet article supposent que vous utilisez la branche Main. Pour plus d’information, consultez Branches.

Considérations pour les jeux XBOX Play Anywhere

Si vous configurez Pricing and availability pour un jeu XBOX Play Anywhere, les mêmes paramètres s’appliquent aux consoles XBOX et à XBOX sur PC. Par exemple, la Release date et le Price sont partagés entre les deux familles d’appareils. Vous ne pouvez pas configurer ces paramètres séparément.

Marchés

1

Dans Markets, sélectionnez l'une des options suivantes :

Dans Markets, sélectionnez l’une des options suivantes :
  • All worldwide markets (sélectionnée par défaut).
  • Restrict to specific markets.
  • Sélectionnez Show options pour modifier des marchés précis.
2

Cochez ou décochez Make my product available in any future market at the base price and general availability date au besoin.

Cochez ou décochez la case Make my product available in any future market at the base price and general availability date au besoin.
3

Sélectionnez Save draft.

Sélectionnez Save draft.

Visibilité

La section Visibility contrôle comment et quand les joueurs peuvent découvrir et acquérir votre jeu. Elle comprend Audience, Discoverability et Advanced discoverability.

Audience

1

Dans Visibility, Enable private audience est désélectionné par défaut.

Dans Visibility, Enable private audience est désélectionné par défaut. Au besoin, sélectionnez Enable private audience pour restreindre l’accès à la page de détails du produit (PDP). Seuls les utilisateurs que vous indiquez peuvent voir la PDP.
2

Sélectionnez Save draft.

Sélectionnez Save draft.
3

Sélectionnez Create a new group.

Sélectionnez Create a new group. Partner Center ouvre la page Create a new group.
4

Entrez un Group name, sélectionnez Known user group et ajoutez l'adresse courriel...

Entrez un Group name, sélectionnez Known user group et ajoutez l’adresse courriel de chaque membre du groupe.
5

Sélectionnez Save.

Sélectionnez Save.
6

Revenez à la page Pricing and availability et sélectionnez le nouveau groupe dans...

Revenez à la page Pricing and availability et sélectionnez le nouveau groupe dans la configuration Private audience.
7

Sélectionnez Save draft.

Sélectionnez Save draft.
Pour plus d’information sur l’audience privée, consultez Visibilité - Audiences.
Pour rendre votre jeu visible publiquement, sélectionnez Make this product public on et définissez une date et une heure. Après ce moment, la PDP devient publique et ne peut plus être restreinte.

Découvrabilité

  1. Dans Discoverability, sélectionnez Make this product available and discoverable in the Microsoft Store.
  2. Sélectionnez Save draft.
Une fois le jeu publié, les joueurs peuvent le découvrir selon le calendrier configuré.

Découvrabilité avancée

Si votre jeu n’utilise pas le paramètre Private audience, vous pouvez sélectionner Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date pour masquer la PDP jusqu’à la première date configurée dans le calendrier. Personne ne peut accéder à la PDP avant ce moment.

Calendrier et date de sortie affichée

Le Schedule contrôle le moment où votre jeu est lancé et peut être découvert dans le Microsoft Store.
Vous ne pouvez pas configurer les dates du Schedule si Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store est sélectionné dans la section Discoverability.

Configurer le calendrier

1

Dans Schedule, sélectionnez Show options.

Dans Schedule, sélectionnez Show options.
2

Configurez les options suivantes :

Configurez les options suivantes :
  • Release : sélectionnez at, puis définissez la date et l’heure de sortie de votre jeu.
  • UTC : le jeu est offert dans tous les marchés au même temps universel coordonné (UTC).
  • Local : le jeu est offert à l’heure locale que vous configurez pour chaque marché. Les marchés qui comptent plusieurs fuseaux horaires utilisent un seul fuseau horaire pour la disponibilité du produit. Pour plus d’information, consultez Fuseaux horaires mondiaux.
  • Discoverable in the Microsoft Store : sélectionnez at Release.
  • Le produit peut être découvert par la recherche lorsque le jeu est lancé.
  • Stop acquisition : sélectionnez never.
  • No longer discoverable in the Microsoft Store : sélectionnez never.
3

Sélectionnez Save draft.

Sélectionnez Save draft.
Pour personnaliser les dates par marché, sélectionnez Customize for specific markets. Configurez le calendrier de chaque marché au besoin.

Date de sortie affichée

Pour afficher une date de sortie différente sur la PDP, sélectionnez Show options, activez Display release date et indiquez la date (UTC).

Prix

Utilisez la section Pricing pour définir le prix de votre jeu. Sélectionnez Show options pour commencer à configurer les prix.

Configurer le prix

Le Base price définit le prix suggéré dans tous les marchés. Partner Center convertit automatiquement ce prix dans les devises locales. Vous pouvez remplacer le prix pour des marchés précis au besoin.
  1. Sélectionnez la plateforme principale (XBOX ou Desktop).
  2. Définissez le Base price et la currency.
Le prix sélectionné est le prix Suggested. Après avoir sélectionné un prix, passez en revue le prix de gros correspondant du produit. Microsoft se réserve le droit de modifier le prix de détail sans préavis.
Pour remplacer le prix de base pour des marchés précis, sélectionnez Create new market group, sélectionnez les marchés requis et configurez le prix. Créez d’autres groupes de marchés au besoin.

Taux de conversion des devises

Si vous ne configurez pas de prix propres à chaque marché, Partner Center convertit le prix de base à l’aide des taux de change.
  • Les taux de conversion peuvent changer au fil du temps selon les conditions du marché.
  • Les prix de gros et les prix de détail suggérés existants ne sont pas mis à jour automatiquement. Vous devez configurer tout rajustement requis.
  • Les nouvelles sélections de prix utilisent les taux de conversion les plus récents.
Avant la publication, sélectionnez Review price per market pour valider les prix dans tous les marchés.

Essai gratuit

Vous pouvez offrir un essai gratuit pour attirer des joueurs et leur permettre d’essayer votre jeu. Différents types d’essai sont offerts :
  • Durée limitée
  • Utilisation limitée
  • Illimité
Pour plus d’information, consultez Vue d’ensemble des essais.
1

Dans Free trial, sélectionnez Show options.

Dans Free trial, sélectionnez Show options.
2

Sélectionnez un type d'essai.

Sélectionnez un type d’essai.
3

Configurez les paramètres de l'essai, y compris les dates Starts on et Ends on.

Configurez les paramètres de l’essai, y compris les dates Starts on et Ends on.
4

Au besoin, sélectionnez Customize for specific markets.

Au besoin, sélectionnez Customize for specific markets.
5

Sélectionnez Save draft.

Sélectionnez Save draft.

Prix de solde et utilisation gratuite

Seul Microsoft peut configurer les scénarios Sale pricing et Free to use pour les produits de jeu. Pour plus d’information, consultez Disponibilité - marchés, prix, calendrier de sortie.

Étapes suivantes

Configurer les métadonnées de jeu

Dernière modification le 6 octobre 2026