Sintaxis
Parámetros
device _In_opt_Tipo: IGameInputDevice* Opcionalmente, limita la devolución de llamada registrada para que se desencadene con un dispositivo específico. context _In_opt_
Tipo: void* Un objeto que proporciona información pertinente para la función de devolución de llamada. Normalmente, es el objeto que realiza la llamada. callbackFunc _In_
Tipo: GameInputKeyboardLayoutCallback Función de devolución de llamada definida por el título a la que se llama cuando cambia la distribución del teclado. callbackToken _Result_zeroonfailure_
Tipo: GameInputCallbackToken* Token que identifica la función de devolución de llamada registrada. Este token se usa para identificar la función registrada si necesita cancelar o anular el registro de la función de devolución de llamada.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Resultado de la función.Comentarios
El métodoRegisterKeyboardLayoutCallback registra una función de devolución de llamada para cuando cambia una distribución de teclado. Para obtener información relacionada, consulte los métodos IGameInput::UnregisterCallback e IGameInput::StopCallback. Para ver casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte Temas avanzados de GameInput.
Requisitos
El métodoRegisterKeyboardLayoutCallback registra una función de devolución de llamada para cuando cambia una distribución de teclado. Para obtener información relacionada, consulte los métodos IGameInput::UnregisterCallback e IGameInput::StopCallback. Para ver casos de uso intermedios y avanzados de la API de GameInput, consulte Temas avanzados de GameInput.
Encabezado: GameInput.h
Consulte también
Miembros de la API de GameInput en desusoGameInputDeviceEvent
IGameInputDevice::GetKeyboardInfo
Información general de GameInput
IGameInput
