Para ver las notas de la versión sobre los lanzamientos del servicio y las actualizaciones del producto, consulte la sección de notas de la versión del repositorio público de GitHub de PlayFab
201218
Fecha: 18 de diciembre de 2020- Correcciones de errores menores
201207
Fecha: 7 de diciembre de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 2 de diciembreCambios específicos de UnrealMarketplacePlugin
- Se corrigieron problemas de configuración estática. Siga la nueva guía de actualización.
201119
Fecha: 19 de noviembre de 2020Cambios específicos de PostmanCollection
- Se agregó un inicio de sesión automático para Title Entity, cuando corresponda
Cambios específicos de UnitySDK
- Se corrigió un registro excesivo en Unity 2020
- Unity 2020 ahora es totalmente compatible
Cambios específicos de XPlat C++ SDK
- Se corrigió la respuesta de la búsqueda de QoS cuando se agota el tiempo de espera de todos los servidores.
201027
Fecha: 27 de octubre de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 2 de septiembre Se realizaron actualizaciones menores en las API.201014
Fecha: 14 de octubre de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 2 de septiembre (También admite nuevos métodos en la API de Experimentation, que aparecerán en una próxima versión del servicio) En PlayFab nos comprometemos a permitirle usar nuestros servicios para desarrollar juegos multiplataforma y para varios dispositivos con diversos motores de juego y marcos. Para ayudarnos a centrarnos mejor en crear las nuevas características que necesita, abrimos los siguientes SDK a las contribuciones de la comunidad. Si tiene más preguntas o necesita soporte técnico, vaya al foro de la comunidad de PlayFab. Esta será nuestra última actualización oficial de los siguientes SDK:- https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK
- https://github.com/PlayFab/Objective_C_SDK
- https://github.com/PlayFab/PhpSdk
- https://github.com/PlayFab/PythonSdk
200914
Fecha: 14 de septiembre de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 2 de septiembre200901
Fecha: 1 de septiembre de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 26 de agosto200817
Fecha: 17 de agosto de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 12 de agosto200805
Fecha: 5 de agosto de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 5 de agosto200730
Fecha: 30 de julio de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 15 de julio200713
Fecha: 13 de julio de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 1 de julio200615
Fecha: 15 de junio de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 10 de junio200602
Fecha: 2 de junio de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 27 de mayo200518
Fecha: 18 de mayo de 2020 Admite la versión del servicio PlayFab del 13 de mayoCambios específicos de UnitySDK:
- El SDK de PlayFab ya no establece Application.runInBackground = true
- Los desarrolladores de juegos son responsables de comprobar que las llamadas a la API realizadas durante el cambio de foco de la aplicación o antes del apagado se completen correctamente
Cambios específicos de XPlat C++ SDK
- En la implementación HTTP de CURL, se supervisan y procesan más estados de error de CURL
- La característica Event Pipeline ahora usa y admite la característica de subproceso en segundo plano
- Cuando no se establece TitleId, los métodos de la API ahora generan excepciones en tiempo real de forma sincrónica, en lugar de notificar el problema en devoluciones de llamada sincrónicas o en subprocesos
200422
Fecha: 22 de abril de 2020Actualización de NodeSDK:
- Revisión
- Se corrigió un problema por el que a los paquetes NPM recientes les faltaba un archivo crítico y no se podían importar
- Se corrigió un problema por el que algunas definiciones de tipo se establecían incorrectamente en “Number” en lugar de en los tipos adecuados
200421
Fecha: 21 de abril de 2020 Los SDK admiten el servicio PlayFab a partir del 21 de abril de 2020. Las notas de la versión del servicio están disponibles aquí200402
Fecha: 2 de abril de 2020Cambios en la API
200330
Fecha: 30 de marzo de 2020Cambios en la API
- Autenticación:
- Se agregaron nuevos LoginIdentityProviders para Apple y Nintendo
- Multiplayer Server:
- Se agregaron nuevas funciones de administración de BuildRegion: DeleteBuildRegion y UpdateBuildRegion
- UnrealMarketplacePlugin:
- Se agregaron nuevos scripts auxiliares de compilación para Mac
Cambios específicos de XPlat C++ SDK
- Se corrigieron algunos problemas de subprocesos de PlayFabEventPipeline
Cambios específicos de UnrealMarketPlacePlugin
- Correcciones de errores de seguridad
200303
Fecha: 3 de marzo de 2020Cambios en la API
- server.UnlinkXboxAccountRequest ya no requiere XboxToken para desvincularse
- Se publicaron la característica Experiments y su API
- Consulte nuestra entrada de blog para obtener más detalles
- Nuevos métodos
- client.LoginWithApple
- client.LinkApple
- client.UnlinkApple
200220
Fecha: 20 de febrero de 2020Novedades
- Automatización: publicamos una nueva extensión de Visual Studio Code para PlayFab. Puede encontrar el código fuente en GitHub.
CPP Gsdk: cambio importante
-
Debido a problemas de seguridad para subprocesos, se modificaron las firmas de los métodos siguientes:
Consulte nuestra guía de actualización
200218
Fecha: 18 de febrero de 2020Cambios en la API y la documentación:
- Nuevos métodos de la API:
- admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
- multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
- Nueva característica y nuevos métodos:
- Ahora se puede usar en PlayFab un nuevo mecanismo para Cloud Script: Azure Functions
- Documentación de la característica
- Lista de nuevos métodos:
- cloudscript.ExecuteFunction
- cloudscript.ListFunctions
- cloudscript.ListHttpFunctions
- cloudscript.ListQueuedFunctions
- cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
- cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
- cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
- cloudscript.RegisterHttpFunction
- cloudscript.RegisterQueuedFunction
- cloudscript.UnregisterFunction
- Cambios en los métodos de la API:
- El parámetro de solicitud Region ya no es obligatorio para multiplayer.GetMultiplayerServerLogs
Cambios específicos de CSharpSdk:
- Se renovó y mejoró el cálculo de ping de QoS para PlayFab Multiplayer
200213
Fecha: 13 de febrero de 2020 PlayFab Multiplayer Servers incorpora una mejora del escalado automático denominada Dynamic Standby, que supervisa los niveles de umbral de los servidores en espera y activa dinámicamente un mayor aprovisionamiento de servidores de juegos para poder satisfacer la demanda a escala. Esta característica agrega un nuevo objeto a la interfaz de programación de Multiplayer denominado objeto “DynamicStandby”. El objeto Dynamic Standby es una propiedad opcional del objeto BuildRegionParams. Dynamic Standby es una característica avanzada de servidores de juegos, y la modificación de su configuración respecto a los valores predeterminados debe hacerse con precaución. Puede configurar Dynamic Standby en el portal para desarrolladores de Game Manager o mediante la modificación programática de las propiedades del objeto Dynamic Standby. Para obtener más información sobre Dynamic Standby, visite su guía del usuario en la documentación en línea de PlayFab Multiplayer Servers.200128
Fecha: 28 de enero de 2020Cambios en los eventos de Multiplayer Server:
Vamos a introducir un cambio en la convención de nomenclatura de los eventos de Multiplayer Server con el objetivo de unificar los nombres de nuestros eventos con el resto de los nombres de eventos de PlayFab. Además, realizamos estos cambios antes de que la característica Multiplayer Server pase a la versión preliminar pública. Los cambios son los siguientes:- Los nombres de los eventos de Multiplayer Server se actualizarán para usar PascalCasing
- Los eventos de Multiplayer Server ya no se enviarán en el formato de evento heredado de PlayStream v1; solo se admitirá el formato de evento de PlayStream v2
Por lo general, las API de PlayFab generan eventos en formato PlayStream V1 o PlayStream V2. Por ejemplo, las API que conceden artículos a jugadores generaban un evento de PlayStream V1, mientras que las API que conceden artículos a entidades generaban un evento de PlayStream V2.
Como Multiplayer Servers se lanzó en versión preliminar pública en el mismo momento, o casi, en que se introdujo PlayStream V2, la característica Multiplayer Server admitía los formatos PlayStream V1 y V2. Es decir, cada llamada a la API de Multiplayer Server generaba dos eventos: uno en formato V1 y otro en formato V2.
Para eliminar la duplicación, los eventos de Multiplayer Server del espacio de nombres ‘com.playfab.events.multiplayer.servers’ están en desuso. Los eventos del espacio de nombres ‘playfab.servers’ seguirán siendo compatibles.
Para distinguir entre los eventos de Multiplayer Server en formato V1 y V2, examine la propiedad de espacio de nombres del evento. El espacio de nombres se especifica en la tercera columna de la tabla anterior. La representación JSON es similar al formato siguiente:
Namespace.
200121
Fecha: 21 de enero de 2020Cambios en la API y la documentación:
- El sitio de documentación de la API de PlayFab se migró por completo a /gaming/playfab
- La mayoría de los vínculos de
api.playfab.comse convirtieron en sus vínculos equivalentes delearn.microsoft.com - La mayoría de los vínculos originales redirigen correctamente al nuevo sitio
- Si algún vínculo antiguo no funciona, háganoslo saber en los foros
- La mayoría de los vínculos de
- Nuevos métodos de la API:
- multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
- multiplayer.GetServerBackfillTicket
- multiplayer.CreateServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
- server.UnlinkPSNAccount
- server.LinkPSNAccount
Cambios específicos de LuaSdk:
- Corrección de errores menor en el inicio de sesión
Cambios específicos de PhpSdk:
- Corrección de sintaxis menor para mayor rigor
Cambios específicos de UnitySDK:
- Se actualizaron el repositorio de GitHub y la estructura del proyecto.
- El paquete EdEx de Unity se traslada de (UnityEditorExtensions)[https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions] a (UnitySdk)[https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/Packages/PlayFabEditorExtensions.unitypackage]
- En el futuro, también retiraremos progresivamente el repositorio independiente UnityEditorExtensions
