跳轉到主要內容
探索 XBOX 遊戲開發的概念主題。

遊戲工作階段可見性和可加入性

在 XBOX One (或更新版本) 上,遊戲工作階段和遊戲派對的可見性和可加入性設定會控制多人遊戲…

為多人遊戲啟用大型工作階段

本主題說明如何建立可處理超過 100 位成員的多人遊戲大型工作階段。

多人遊戲工作階段目錄 (mpsd)

本節說明多人遊戲工作階段目錄 (MPSD) 服務的概念。

多人遊戲工作階段進階主題

深入探討 MPSD 工作階段,涵蓋成員屬性、功能、大小限制、使用者狀態、逾時、仲裁者和處理序生命週期管理。

從 mpsd 移至 PlayFab 多人遊戲

本文件適用於目前使用 MPSD,並想要改用 PlayFab Multiplayer 和 MPA 的遊戲開發人員…

多人遊戲常見問題集和疑難排解

否,無法在遊戲中混用 MPA 和 MPSD 呼叫。

Mpsd 邀請和活動疑難排解

下列指南是協助遊戲使用 MPSD 針對邀請和活動功能進行疑難排解的起點。

工作階段範本常數

用於設定 XBOX 多人遊戲工作階段的預先定義 MPSD 工作階段範本常數(system、capabilities、metrics、memberInitialization、QoS)的參考。

多人遊戲工作階段範本

了解 MPSD 工作階段範本如何作為建立多人遊戲工作階段的藍圖,包括範本版本以及可複製和修改的範例。

另請參閱

最後修改於 2026年10月30日