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本主題說明如何記錄與其他玩家的互動,以建立玩家關係或回報意見反應。當玩家在多人遊戲活動中彼此互動時,遊戲應 使用多人遊戲活動 (MPA) 記錄他們的互動。如果互動是 正面的,玩家可以傳送好友邀請、遊戲邀請和訊息。如果互動是負面的,玩家可以回報意見反應。 遊戲應謹慎地只張貼與玩家之間有意義的互動,以 防止大量無關的玩家湧入最近的玩家清單。例如, 「大逃殺」風格的遊戲可能有 100 位玩家。不過,遊戲只應 記錄實際彼此互動過的玩家,而不是 提交所有 100 位玩家都曾一起遊玩。

單向玩家與雙向群組

MPA 接受兩種玩家互動的概念。在單向玩家概念中, 遊戲會回報玩家 A 曾與一或多位玩家一起遊玩。對於每位影響過玩家 A 的玩家,都應進行此回報。因此,這些玩家中的每一位 都會出現在玩家 A 的最近的玩家清單中。所有玩家都應 個別回報自己的互動。 伺服器也可以用這種方式回報批次的最近的玩家。 在雙向群組概念中,已知所有玩家都曾彼此 互動。例如,在四對四的射擊遊戲或八人賽車中,遊戲 可以事先偵測到所有玩家都應出現在彼此的玩家清單中。 它們可以呼叫具有玩家清單的 API。MPA 會確保每位玩家都 將其他每位玩家新增至其最近的玩家清單。只有伺服器可以 提交雙向群組。

相遇類型

MPA 支援記錄所發生之相遇的類型。遊戲可以指定 encounterType 欄位。其允許的值為 Default、Teammate 和 Opponent。如果未指定,此欄位預設為 Default。指定此欄位可讓 玩家有機會更輕鬆地區分各種類型的 相遇。
最後修改於 2026年10月8日