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選擇性地設定內部 Party 程式庫執行緒執行所在的處理器。

語法

參數

threadId   PartyThreadId 要設定處理器親和性的內部 Party 程式庫執行緒類型。 threadAffinityMask   uint64_t 此類型 Party 程式庫執行緒的親和性遮罩。

傳回值

PartyError c_partyErrorSuccess (如果呼叫成功),否則為錯誤碼。可透過 GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

此方法可讓遊戲為指定類型的內部 Party 程式庫執行緒設定處理器親和性。在 Windows 上,Audio 類型會同時影響 PlayFab Party 程式庫擁有的執行緒和 XAudio2 擁有的執行緒。如需詳細資訊,請參閱 PartyThreadId。

對於所有平台 (PlayStation® 除外),此方法可以在 Initialize() 之前或之後的任何時間呼叫,並會立即生效。在 PlayStation® 上,呼叫 Initialize() 之後嘗試為 PartyThreadId Audio 執行緒設定處理器親和性,可能會導致音訊轉譯失敗。目前建議在呼叫 Initialize() 之前呼叫此方法。

執行緒處理器設定會在呼叫 Cleanup() 和 Initialize() 之後保留。當存在超過 64 個核心時,此方法一律套用至處理器群組 0。

若要指定任何處理器,請將 c_anyProcessor 作為 threadAffinityMask 參數傳遞。如果從未呼叫此方法,c_anyProcessor 也是 Party 程式庫使用的預設值。

需求

標頭: Party.h

另請參閱

PartyManager
PartyThreadId
PartyManager::GetThreadAffinityMask
最後修改於 2026年10月20日