語法
參數
configuration PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration*選用 串流設定。
asyncIdentifier void*選用 選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫相關聯。
傳回值
PartyErrorc_partyErrorSuccess (如果呼叫成功),否則為錯誤碼。可透過 PartyManager::GetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
如果設定不是 null,將會為此聊天控制項建立音訊操作轉譯串流。這類串流會作為將轉譯至此聊天控制項之音訊的轉譯管線。如果設定為 null,且先前已設定串流,則會終結串流。非同步作業完成時,如果指定了非 null 設定,則可透過 PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream() 查詢此聊天控制項的轉譯串流。完成會以 PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange 表示。
平台支援和支援的格式
此函式僅在 Windows、XBOX 和 PlayStation® 5 上受支援。在其他平台上的呼叫將會失敗。Windows 和 XBOX 支援下列格式選項。
如需 PlayStation® 5 支援的格式選項清單,請參閱 Party 程式庫套件隨附的 README-RealTimeAudioManipulation.md 文件。
