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使用此子系統需要 PlayFab Party 和 Multiplayer 的標頭、程式庫和 DLL。請根據您選取的平台探索可用的選項。

使用 GDK

PlayFab Party 和 Multiplayer SDK 的標頭、程式庫和 DLL 位於 PlayFabMultiplayerUnreal GitHub 存放庫中。它們會自動與 PlayFab OSS 一起建置。

使用 Windows

PlayFab Party 和 Multiplayer SDK 的標頭、程式庫和 DLL 位於 PlayFabMultiplayerUnreal GitHub 存放庫中。它們會自動與 PlayFab OSS 一起建置。 每次發行 PlayFab OSS 時,我們一律會將 Party 和 Multiplayer SDK 更新為最新版本。如果您想要自行升級 SDK:
  • 從 NuGet Windows 找到 Party SDK,並從 PlayFabMultiplayer 發行存放庫找到 Multiplayer SDK
  • 以 SDK 中的 include/ 取代 Platforms/Windows/Include 中的標頭
  • 以 SDK 中的 bin/ 取代 Platforms/Windows/Lib 和 Platforms/Windows/Redist 中的二進位檔

使用 Switch、PlayStation®5 和 PlayStation®4

  • Nuget.exe 找到 Nuget.exe 在您電腦上的位置,並將其新增至 PATH 環境變數。
  • 特定平台的 PlayFab Multiplayer 和 Party 程式庫: 執行位於 OnlineSubsystemPlayFab 資料夾中的 SetUpPrivateOSS.ps1 -Platform <Switch | PlayStation>。此指令碼會提取支援之私人平台的二進位檔和原始程式碼。您必須擁有我們私人存放庫的存取權。如果您想要使用不同版本的 NuGet 套件,可以將 *\Platforms[Switch|PS4|PS5]* 中的 packages.config 檔案變更為您想要的版本。變更 packages.config 檔案之後,必須再次執行 SetUpPrivateOSS.ps1。 如果您在 Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs 上看到修補錯誤,請檢查 Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs 是否已在先前執行指令碼時修補過。如果是,可以放心忽略修補錯誤。
「PlayStation」是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的註冊商標或商標。 「PS4」是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的註冊商標或商標。 「PS5」是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的註冊商標或商標。
最後修改於 2026年10月20日