使用 GDK
PlayFab Party 和 Multiplayer SDK 的標頭、程式庫和 DLL 位於 PlayFabMultiplayerUnreal GitHub 存放庫中。它們會自動與 PlayFab OSS 一起建置。使用 Windows
PlayFab Party 和 Multiplayer SDK 的標頭、程式庫和 DLL 位於 PlayFabMultiplayerUnreal GitHub 存放庫中。它們會自動與 PlayFab OSS 一起建置。 每次發行 PlayFab OSS 時,我們一律會將 Party 和 Multiplayer SDK 更新為最新版本。如果您想要自行升級 SDK:- 從 NuGet Windows 找到 Party SDK,並從 PlayFabMultiplayer 發行存放庫找到 Multiplayer SDK
- 以 SDK 中的 include/ 取代 Platforms/Windows/Include 中的標頭
- 以 SDK 中的 bin/ 取代 Platforms/Windows/Lib 和 Platforms/Windows/Redist 中的二進位檔
使用 Switch、PlayStation®5 和 PlayStation®4
- Nuget.exe 找到 Nuget.exe 在您電腦上的位置,並將其新增至 PATH 環境變數。
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特定平台的 PlayFab Multiplayer 和 Party 程式庫: 執行位於 OnlineSubsystemPlayFab 資料夾中的 SetUpPrivateOSS.ps1 -Platform <Switch | PlayStation>。此指令碼會提取支援之私人平台的二進位檔和原始程式碼。您必須擁有我們私人存放庫的存取權。如果您想要使用不同版本的 NuGet 套件,可以將 *\Platforms[Switch|PS4|PS5]* 中的 packages.config 檔案變更為您想要的版本。變更 packages.config 檔案之後,必須再次執行 SetUpPrivateOSS.ps1。
如果您在
Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs上看到修補錯誤,請檢查Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs是否已在先前執行指令碼時修補過。如果是,可以放心忽略修補錯誤。
