DirectStorage (內容)
瀏覽 GDK 的 DirectStorage 文章,涵蓋使用方式與內部機制、使用 XBTC 壓縮、直接替換的 zlib 硬體解壓縮,以及隨機排列格式。
本節說明搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用的 DirectStorage。
最後修改於 2026年10月26日
瀏覽 GDK 的 DirectStorage 文章,涵蓋使用方式與內部機制、使用 XBTC 壓縮、直接替換的 zlib 硬體解壓縮,以及隨機排列格式。