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本文所述的目錄結構是 2025 年 10 月 GDK 引進的簡化 (跨平台) 配置。從 2026 年 10 月 GDK 開始,預設會安裝簡化配置。舊版配置仍可作為選擇性且已淘汰的相容性路徑,供需要更多移轉時間的團隊使用。從 2027 年 4 月 GDK 版本開始,將不再支援舊版配置,並會從安裝程式中移除。
在目前版本的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 中,配置是以程式碼共用為核心進行最佳化,並著重於特定平台。此配置的組建整合大量仰賴將複雜性隱藏在 MSBuild 自訂平台中。新配置的重點則是簡化整合、支援日益增加的目標平台清單,以及改善對標準 MSBuild 平台和非 Microsoft 組建系統的支援。

舊的標頭和程式庫配置

Microsoft GDK 現有的檔案配置摘要如下。
Gaming.Desktop.x64、Gaming.Xbox.Scarlett.x64 和 Gaming.Xbox.XboxOne.x64 自訂 MSBuild 平台實作了建立 include/lib 路徑的所有邏輯,以各種方式組合所有這些內容。如果您使用 CMake 或自訂 make 解決方案,也必須在其中實作此邏輯。如需詳細範例,請參閱 2025 年 4 月版本的 CMakeExample。 2025 年 10 月和 2026 年 4 月的 GDK 版本同時包含簡化配置和舊版配置。從 2026 年 10 月 GDK 開始,安裝程式預設只會安裝簡化配置。舊版配置仍可作為選擇性安裝項目選取,但已淘汰,且不再是建議的開發路徑。 從 2027 年 4 月 GDK 版本開始,將不再支援舊版配置,並會從安裝程式中移除。

新的標頭和程式庫配置

在 2025 年 10 月的 GDK 版本中,現在為標頭和程式庫提供了替代配置,讓平台整合更容易,並能隨著時間容納更多平台。

搭配 MSBuild 自訂平台使用新配置

現有的 Gaming.*.x64 MSBuild 平台預設會使用舊配置,但您可以設定 GDKCrossPlatform 屬性來選擇採用新配置。
這會將適當的 include/lib 路徑新增至專案,而不是舊配置所使用的各種複雜路徑。 在這個新的簡化整合中,不再使用延伸程式庫機制。所有內容預設都會在組建時於 include/lib 路徑中提供。 接著,專案需要連結其使用的其他程式庫。以較舊 GDK 專案範本建立的專案應包含如下的陳述式。
在新配置中,Console_Libs 屬性會列出必要的核心程式庫。 專案需要將其使用的延伸程式庫新增至 AdditionalDependencies,因為每個延伸程式庫都是「選擇性加入」的。 專案也需要將其使用的其他 DLL 複製到配置中。您可以透過許多 DLL 程式庫整合常見的自訂建置步驟來完成,或編輯 vcxproj 或新增 props 檔案以使用 ReferenceCopyLocalPaths 項目群組清單。下方的 MSBuild 列出所有可能的 DLL,但個別專案只需要其中一部分。
GameDKLatest 只會由含 XBOX Extensions 的 Microsoft GDK 設定。因此,我們引進了完全支援並存安裝兩個 Microsoft GDK 版本的新環境變數:GameDKCoreLatest 由 Microsoft GDK 設定。GameDKXboxLatest 由含 XBOX Extensions 的 Microsoft GDK 設定。

使用 Directory.Build.props

若要使用新配置快速驗證現有的 GDK Gaming.*.x64 專案,請將下列內容放入原始程式碼樹狀結構中名為 Directory.Build.props 的檔案。這會選擇採用新配置,並納入大部分或所有延伸程式庫,即使專案並未使用它們。
當 GDKCrossPlatform 設定為 true 進行組建時,MSBuild 規則不會使用 GDKExtLibNames 屬性。由於此屬性已存在於使用較舊 MSBuild 規則的組建中,因此在此 props 檔案中用來選擇將某些其他 DLL 加入配置。

搭配 MSBuild x64 平台使用新配置

您可以使用標準 x64 平台來為 PC 組建,而不使用 Gaming.Desktop.x64 平台。在舊配置中,這需要為延伸程式庫新增 <Import Project="...\ExtensionLibrary.props"> 陳述式,詳情請參閱搭配 Microsoft Game Development Kit (GDK) 使用 x64 平台。 在新配置中,整合指示已大幅簡化。
將所有必要的延伸程式庫連同原始清單一起新增至 AdditionalDependencies。
選擇性加入的延伸程式庫 DLL 需要如上所述,使用自訂建置動作或使用 ReferenceCopyLocalPaths 項目群組,複製到二進位目錄中以形成最終配置。 其餘關於 PreprocessorDefinitions 以及處理含影像資產之 .mgc 檔案的指示維持不變。

搭配 CMake 使用新配置

當您搭配 CMake 使用 Microsoft Visual Studio 產生器並使用 Gaming.*.x64 自訂 MSBuild 平台時,請使用下列程式碼啟用新配置。
在 CMakeGDKExample 中,移除 VS_GLOBAL_GDKExtLibNames 的使用,並以下列程式碼取代 (假設使用 CMake 3.21 或更新版本),將所使用的延伸 DLL 複製到配置中。

搭配自訂組建系統使用新配置

使用 GDK 為 Windows x64 組建需要下列項目。
為 XBOX Series X|S (亦即 Gaming.Xbox.Scarlett.x64) 組建需要:
為 XBOX One (亦即 Gaming.Xbox.XboxOne.x64) 組建需要:

將新配置用於 PC 內容工具

在主機開發中,某些類型的內容「處理」(cooking) 會在開發電腦上使用 XTF API、XMA2 編碼程式庫和/或自訂 Direct3D 12.X 工具進行。存取此內容需要特定的組建設定: 組建同時以 XBOX One 和 XBOX Series X|S 為目標的 PC 工具需要:
組建以 XBOX Series X|S 圖形為目標的 PC 工具需要:
組建以 XBOX One 圖形為目標的 PC 工具需要:

從已安裝的檔案讀取組建版本

新配置不包含 grdk.ini 或 gxdk.ini 檔案。若要透過剖析檔案來尋找版本資訊,請使用 grdk.h 或 gxdk.h。 以下是一個 PowerShell 範例,也適用於較舊的 GDK 版本。

免安裝建置 (BWOI)

在舊配置中原本位於 <edition>\flatDeployment 下的 MSBuild 自訂組建平台檔案,現在改為位於 <edition>\xbox\build 下,且路徑已縮短。 例如,若要為 VS 2022 設定 BWOI MSBuild 規則資料夾,請使用下列命令。
接著,在用於 BWOI 的 Directory.Build.props 中,設定屬性以指向此合併的資料夾。
最後修改於 2026年11月6日