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2026 年 10 月 Microsoft Game Development Kit 的新功能

Microsoft Game Development Kit (GDK) 是一套完整的工具、API、延伸模組與程式設計模型,可用於目前及未來的 Microsoft Gaming 平台與計畫。GDK 的設計與功能是根據您對偏好遊戲開發方式所提供的意見反應而打造。如需完整介紹,請參閱歡迎使用 Microsoft Game Development Kit。除了許多錯誤修正之外,此版本還包含下列新功能。

目錄

封裝
開發人員工具
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
範例

封裝

適用於 PC 遊戲的 MSIXVC2

MSIXVC2 現在是預設的 PC 封裝格式。以 2026 年 4 月 (2604) GDK 中推出的預覽為基礎,MSIXVC2 現在是使用 Microsoft GDK 建置之遊戲的預設格式,並在整個發行、內嵌、授權與下載堆疊中獲得完整支援。正式推出 (GA) 的主要改進包括下列各項:
  • 版本感知授權。各版本專屬的加密金鑰會透過 CELS 與 Catalog 傳遞。
  • 生產規模的內嵌。強化的重複資料刪除、版本驗證、完整性檢查,以及掃描工作流程的規模。
  • 平台 GA。PC 上可供零售使用的下載、安裝與更新,並與 Gaming Services 完整整合。
  • 遙測同等性。安裝與網路速度報告除了涵蓋 MSIXVC1,也涵蓋 MSIXVC2。
  • 中介軟體支援。適用於 MSIXVC2 封裝的 Unity 與 Unreal 引擎路徑。
  • XPlaytest 支援。遊戲測試發行管線端對端支援 MSIXVC2 套件。

Publisher Content 套件

PC 與主機遊戲現在可以隨附 Publisher-hosted Content,這是一種新的套件類型,可讓遊戲發行商在自己的 CDN 上裝載和更新內容,同時由平台繼續管理安裝、背景下載、完整性與使用者體驗。如需詳細資訊,請參閱 Publisher Content 套件。

開發人員工具

XBOX 測試帳戶 CLI

XblTestAccount.exe 是 2026 年 10 月 GDK 中的新工具,只需將 XBOX 測試帳戶登入沙箱一次,便會快取認證,之後即可在沒有任何 UI 的情況下讀取或變更帳戶的權限與隱私權設定。您可以使用此工具為受限帳戶測試撰寫指令碼,例如封鎖權限 254 (Multiplayer Sessions) 以檢查您的遊戲如何回應,或預先登入帳戶,讓 XblPlayerDataReset.exe 能在無人看管的情況下執行。

PIX

新的命令列工具 convertpevt.exe 可將來自 XBOX Series X|S 主機的 .pevt 離線計時擷取轉換為 .xpix 擷取,而不需開啟 PIX,因此使用 PIXBeginCapture 以程式設計方式取得的擷取可以在自動化工作流程中處理。此工具安裝在 GDK bin 資料夾中;執行 convertpevt --help 以查看用法、選項與結束代碼。此工具也包含在 2026 年 4 月 GDK Update 3 中。[62625022]

GDK

GDK 配置淘汰

2025 年 10 月與 2026 年 4 月的 GDK 版本同時包含簡化配置與舊版配置。從 2026 年 10 月 GDK 開始,安裝程式預設只會安裝簡化配置。舊版配置仍可作為選用安裝項目選取,但已淘汰,且不再是建議的開發路徑。從 2027 年 4 月 GDK 版本開始,將不再支援舊版配置,並會從安裝程式中移除。

GDK 中的 AMD Compiler (ACO)

以 Mesa 的 ACO 為基礎、適用於 XBOX 主機 (XBOX Series X|S) 的實驗性新著色器編譯器XBOX 正透過實驗性的新著色器編譯器,為遊戲開發人員的著色器編譯與執行階段效能帶來更多最佳化。開發人員可以將此編譯器作為最佳化工具使用,與標準 XBOX 著色器編譯器相比,可能會發現編譯與執行階段效能顯著提升。在我們的初步測試與評估中,視遊戲引擎、內容與目前的著色器瓶頸而定,開發人員已看到 2-16% 的改善幅度。如需詳細資訊,請參閱文件與範例,並透過開發人員論壇或您的開發人員帳戶經理與我們聯繫。

AMD FSR™ Upscaling 4

新的 AMD FSR GDK 範例示範如何運用 AMD FSR™ Upscaling 4.1.2,首次將 AMD 以 ML 為基礎的升頻技術帶到 XBOX Series X|S。其中包含 AMD 的 Full INT8 模型,以及新的 Lite INT8 模型,後者的大小不到前者的一半,且升頻成本更低,讓 XBOX 開發人員可以為每款遊戲選擇最合適的 GPU 效能與視覺品質平衡。XBOX 與 AMD 合作,針對兩款主機最佳化了實作,在提供出色效能的同時,保留兩種模型的完整功能,以及優於 AMD FSR 3 的增強影像品質。這些 XBOX 專屬的最佳化,在執行相同 Full INT8 模型時,每 teraflop 的升頻輸送量高於採用 AMD RDNA 2 架構的 PC GPU,讓開發人員能以有效率的方式,將較低解析度的轉譯轉換為高品質的最終畫面。

範例

如需 Microsoft Game Development Kit (GDK) 隨附範例的完整清單,請參閱 Microsoft Game Development Kit 範例。
最後修改於 2026年11月6日