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基础模式为符合条件的 XBOX 游戏免费提供一组基础 PlayFab 服务。它包括用于玩家身份、Live service management、多人游戏、社区、玩家进程和经济的服务。 新创建的 PlayFab title 可以通过关联符合条件的 Partner Center 产品来获取这些权益,现有 title 的加入功能即将推出。

资格条件

任何在 XBOX 上发布的 PlayFab title 都有资格获得基础模式权益。

包含的内容

基础模式包括以下服务:

身份

Live service management

游戏数据流

多人游戏

社区

玩家进程

Economy

不包含的内容

以下功能不属于基础模式权益。包含范围之外的付费功能需要基于使用量的计费;仅关联 Partner Center 产品并不会启用这些功能。
  • **Economy:**用户生成内容 (UGC),包括 CreateDraftItem、PublishDraftItem、UGC 范围的 SearchItems 和 UGC 文件上传流程。
  • **多人游戏:**用于专用托管的 Multiplayer Servers,包括服务器分配和管理 API。
  • **Live service management:**CloudScript(经典)、分组、实验(目标配置)、流失预测和内容分发网络 (CDN) 功能。请改用通过 Azure Functions 提供的已包含 PlayFab 函数调用,而不是 CloudScript(经典)。
  • **游戏数据流:**自定义遥测事件和 Telemetry Keys、Event Archive、Rules、Actions、Webhooks、Player Search,以及跨区域或 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) Data Connections。仅包含同区域 Data Connections。
  • **旧版 API:**Economy v1、Statistics v1 和 Leaderboards v1。请使用基础模式中包含的现代替代品。
PlayFab 函数调用已包含,但底层 Azure Functions 计算通过你的 Azure 订阅单独计费。请参阅 Azure Functions 定价。

服务限制

基础服务集没有每月使用上限。API 速率限制和特定于服务的操作限制仍然适用。许多 API 速率限制按每个 API、每个玩家应用,限制玩家调用某个终结点的频率。 要查看你 title 当前的限制,请在 Game Manager 中打开该 title,然后选择 Settings > Limits。有关 API 限制如何应用的详细信息,请参阅 API 速率限制。

权益和基于使用量的计费

当你的 title 仅使用包含的 PlayFab 服务时,无需支付工具。XBOX 合作伙伴权益范围之外的付费功能和容量需要基于使用量的计费。启用基于使用量的计费后,你的 title 仍保留其包含的权益;超出这些权益的使用量将根据适用的计量表和费率收费。 如果未启用基于使用量的计费,对你 title 权益范围内不可用的 API 发出的请求将返回权限错误,且不会完成。这些被拒绝的请求不会记录使用情况,也不会产生费用。 有关权益和基于使用量的计费如何协同工作的说明,请参阅标题状态和转换。

获取访问权限

将你的新 PlayFab title 关联到符合条件的 Partner Center 产品,以获得基础模式权益。

开始之前

你需要:

创建 Partner Center 账户

如果你还没有 Partner Center 账户,请在关联产品之前创建一个。
  1. 转到 XBOX 开发者入门中心。
  2. 按照步骤创建你的开发者账户。
  3. 完成账户验证过程。
  1. 使用你的 Microsoft Entra ID 账户登录 Game Manager。
  2. 选择你的 PlayFab title。
  3. 按照将 Partner Center 产品关联到 PlayFab title 中的说明,将符合条件的产品与你的 title 关联。
关联符合条件的产品后,你的 title 将获得包含的基础模式权益。请确认已关联的 Seller ID 和 Product ID 与目标 Partner Center 产品匹配。

支持

如果遇到任何问题,请提交支持工单。

后续步骤

关联产品后,开始构建你的游戏:

另请参阅

最后修改于 2026年11月12日