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Layer (Experimental)

可叠加在基础触控布局之上的子触控布局。
层目前以实验形式提供,可能会根据早期使用者的反馈更改其行为。

属性

命名的层对象包含以下属性。 center - object,可选。显示在屏幕中央的控件轮盘。 left - object,可选。默认显示在玩家左手/拇指下的控件轮盘。 lower - object,可选。允许你将控件放置在下部控件行中三个 leftCenter、center 或 rightCenter 位置中任一位置的对象。 right - object,可选。默认显示在玩家右手/拇指下的控件轮盘。 upper - object,可选。允许你在上部控件行的 right 位置放置一组控件的对象。

备注

使用 layer 时,在正常布局中通常放置 control 的每个位置(center、left、lower、right、upper 位置),你可以放入一个控件来替换之前显示的控件,或使用blank 控件来隐藏之前在该位置显示的控件。 要显示 layer,你必须有一个具有层操作 的button 控件,用于触发布局显示。

示例

此示例从一个简单的平台游戏布局开始,右上角有一个按钮,用于切换显示包含高级能力的层。 玩家与布局交互并使用层显示其他控件

另请参阅

Touch Adaptation Kit 参考
Blank 控件
Layer 操作
Layout
最后修改于 2026年10月20日