- Modelos de sessão
- Hoppers do SmartMatch
- Cadeias de caracteres de convite personalizadas
Modelos de sessão
Usando o serviço Multiplayer do XBOX, os jogadores podem criar sessões e ingressar nelas, trocar mensagens de sessão com outros jogadores da mesma sessão e publicar os resultados de suas partidas na sessão. Observe que publicar os resultados limpa a sessão e atualiza os placares de todos os jogadores da sessão. Por exemplo, uma sessão multiplayer pode ser uma partida de xadrez entre dois jogadores. Outro exemplo de sessão multiplayer pode ser uma sessão contínua de um título de ação e aventura jogado por um grande número de jogadores. Quando um jogo cria uma nova sessão multiplayer, ele a cria com base em um modelo de sessão predefinido. Esse modelo é essencialmente um objeto JSON que contém atributos que descrevem a sessão. Ao criar um novo modelo de sessão, você precisa definir os valores mostrados na tabela a seguir.
Para obter mais informações sobre os modelos de sessão multiplayer, incluindo vários modelos predefinidos que você pode usar como base para o texto JSON, consulte Modelos de sessão multiplayer.
Depois que um título passa na certificação final, não é mais possível alterar nem excluir as sessões multiplayer existentes desse título.
Hoppers do SmartMatch
Os hoppers do SmartMatch são um complemento opcional do serviço Multiplayer do XBOX. Hoppers do SmartMatch é o nome do serviço de matchmaking baseado em servidor do XBOX. Ele oferece um método para agrupar jogadores com base nas seguintes informações.- Fornecidas pelo título
- Armazenadas nas estatísticas do jogador
- Provenientes das preferências do jogador
- Provenientes da qualidade de serviço (QoS)
Você precisa basear seu hopper de matchmaking em um modelo de sessão definido anteriormente.
Depois que um título passa na certificação final, não é mais possível alterar nem excluir os hoppers de matchmaking existentes desse título.
