Pular para o conteúdo principal
Use este tópico para entender como o PlayFab Party simplifica a adição de chat de baixa latência e comunicação de dados ao seu jogo de uma forma flexível, inclusiva e segura. O Party é ideal para implementações multiplayer quando não se deseja um servidor dedicado hospedado na nuvem (às vezes chamados de jogos ponto a ponto ou jogos P2P). O Party alimenta as comunicações por voz e texto das experiências sociais do seu aplicativo (por exemplo, esquadrões no jogo ou lobbies pós-jogo), mesmo que você esteja usando um servidor na nuvem como host do jogo. O Party usa o Azure Cognitive Services para transcrever o chat de voz dos usuários e sintetizar texto como fala, o que foi projetado principalmente como um recurso de acessibilidade. O uso típico do chat de voz do PlayFab Party é cobrado por minuto. Para obter mais informações, consulte Preços do PlayFab Party. Recomendamos vincular a ativação dessa funcionalidade a uma configuração de facilidade de acesso do usuário.
O Party também traduz o chat em tempo real. No matchmaking anônimo e em jogos competitivos internacionais, esses recursos de transcrição e tradução proporcionam uma experiência multiplayer mais envolvente.
Um objetivo fundamental do PlayFab Party (e dos nossos outros serviços multiplayer) é facilitar uma infraestrutura multiplayer interoperável e o jogo entre redes. Verifique se suas experiências multiplayer estão em conformidade com as políticas de plataforma relevantes para o multiplayer e a atividade de usuários entre redes.
É recomendável usar o PlayFab Party em vez da API do GameChat2. Para obter mais informações sobre a integração do PlayFab Party para chat de voz, consulte Entendendo como funciona o chat do PlayFab Party.

Confira também

PlayFab Party Visão geral do PlayFab Party
Última modificação em 20 de outubro de 2026