- Marcação WMM (Wireless Multimedia) Quando a marcação WMM está habilitada, os consoles XBOX conectados à rede via Wi-Fi definirão marcas de QoS nos pacotes de saída que usam a porta multijogador UDP preferencial e os configurarão com um valor WMM de 6 ou AC_VO. Essas classificações de tráfego normalmente são usadas para o tráfego de rede de voz.
- Marcação DSCP (Differentiated Services Code Point) Quando a marcação DSCP está habilitada, os consoles XBOX conectados à rede via Wi-Fi ou interfaces com fio definirão marcas de QoS nos pacotes de saída que usam a porta multijogador UDP preferencial e os configurarão com um valor DSCP de 46 para os tipos de pacote IPv4 e IPv6. Essas classificações de tráfego normalmente estão associadas ao comportamento por salto (PHB) “Expedited Forwarding” (EF) e são usadas para o tráfego de rede de voz.
Marcação de pacotes de QoS (qualidade de serviço) em consoles XBOX
Saiba como a marcação WMM e DSCP nos consoles Xbox identifica pacotes de saída na porta multijogador UDP preferencial e o que títulos do GDK e testadores devem saber.
Os consoles XBOX permitem que os usuários habilitem a marcação de pacotes de QoS para o tráfego de rede de saída pela porta multijogador UDP preferencial. O objetivo do recurso de marcação de pacotes é ajudar a reduzir o impacto que o congestionamento da rede pode ter no tráfego marcado sensível à latência, quando conectado a um ambiente de rede que dá suporte à priorização de tráfego de rede marcado.
Esse recurso pode ser encontrado nos consoles XBOX em Configurações, Geral, Configurações de rede, Configurações avançadas, Marcação de QoS, e duas opções estão disponíveis:
Última modificação em 26 de outubro de 2026
