A estrutura de diretórios descrita neste artigo é o layout simplificado (multiplataforma) introduzido com o GDK de outubro de 2025.A partir do GDK de outubro de 2026, o layout simplificado é instalado por padrão. O layout herdado continua disponível como um caminho de compatibilidade opcional e preterido para equipes que precisam de tempo adicional de migração.O layout herdado deixará de ter suporte e será removido do instalador a partir da versão do GDK de abril de 2027.
Layout antigo de cabeçalhos e bibliotecas
O layout de arquivos existente do Microsoft GDK é resumido a seguir.Novo layout de cabeçalhos e bibliotecas
A versão do GDK de outubro de 2025 agora oferece um layout alternativo para os cabeçalhos e bibliotecas que torna a integração com a plataforma muito mais fácil e capaz de acomodar plataformas adicionais ao longo do tempo.Usando o novo layout com plataformas personalizadas do MSBuild
As plataformas existentes Gaming.*.x64 do MSBuild usarão o layout antigo por padrão, mas você pode optar pelo novo layout definindo a propriedade GDKCrossPlatform.
O projeto precisa adicionar a AdditionalDependencies as bibliotecas de extensão que consome, porque cada uma delas é opcional (“opt-in”).
O projeto também precisa copiar para o layout as DLLs adicionais que usa. Isso pode ser feito por meio de etapas de Custom Build, típicas de muitas integrações de bibliotecas DLL, ou editando o vcxproj ou adicionando um arquivo props para usar a lista de grupo de itens ReferenceCopyLocalPaths. O MSBuild abaixo lista todas as DLLs possíveis, mas cada projeto precisará apenas de algumas delas.
GameDKLatest é definida apenas pelo Microsoft GDK with XBOX Extensions. Por isso, introduzimos novas variáveis de ambiente que oferecem suporte completo à instalação lado a lado das duas versões do Microsoft GDK: GameDKCoreLatest é definida pelo Microsoft GDK. GameDKXboxLatest é definida pelo Microsoft GDK with XBOX Extensions.Usando um Directory.Build.props
Como forma de validar rapidamente projetos Gaming.*.x64 existentes do GDK usando o novo layout, coloque o conteúdo a seguir em um arquivo chamado Directory.Build.props na sua árvore de código-fonte. Isso habilita o novo layout e inclui a maioria ou todas as bibliotecas de extensão, mesmo que não sejam usadas pelo projeto.A propriedade GDKExtLibNames não é usada pelas regras do MSBuild ao compilar com GDKCrossPlatform definida como true. Como ela já está presente para compilar com as regras mais antigas do MSBuild, ela é usada neste arquivo props como forma de habilitar algumas DLLs adicionais no layout.
Usando o novo layout com a plataforma x64 do MSBuild
Em vez de usar a plataforma Gaming.Desktop.x64, você pode usar a plataforma padrão x64 para compilar para PC. No layout antigo, isso exigia adicionar instruções<Import Project="...\ExtensionLibrary.props"> para as bibliotecas de extensão, conforme detalhado em Usando a plataforma x64 com o Microsoft Game Development Kit (GDK).
No novo layout, as instruções de integração são simplificadas.
Usando o novo layout com o CMake
Ao usar os geradores do Microsoft Visual Studio com o CMake e as plataformas personalizadas do MSBuild Gaming.*.x64, o novo layout é habilitado com o seguinte.VS_GLOBAL_GDKExtLibNames e substitua-o pelo seguinte (supondo o CMake 3.21 ou posterior) para copiar as DLLs de extensão usadas para o layout.
Usando o novo layout com sistemas de compilação personalizados
Compilar para Windows x64 usando o GDK requer o seguinte.Usando o novo layout para ferramentas de conteúdo de PC
No desenvolvimento para console, alguns tipos de processamento (“cooking”) de conteúdo ocorrem no PC de desenvolvimento usando APIs do XTF, a biblioteca de codificação XMA2 e/ou ferramentas personalizadas do Direct3D 12.X. Acessar esse conteúdo requer uma configuração de compilação específica: Compilar ferramentas de PC voltadas tanto para XBOX One quanto para XBOX Series X|S requer:Lendo a edição da compilação de um arquivo instalado
O novo layout não contém os arquivosgrdk.ini ou gxdk.ini. Para encontrar as informações da edição analisando um arquivo, use grdk.h ou gxdk.h.
Veja um exemplo em PowerShell que também funciona com versões mais antigas do GDK.
Compilar sem instalar (BWOI)
Os arquivos de plataforma de compilação personalizada do MSBuild que ficavam originalmente em<edition>\flatDeployment no layout antigo agora ficam em <edition>\xbox\build, com caminhos mais curtos.
Por exemplo, para configurar uma pasta de regras do MSBuild para BWOI no VS 2022, use estes comandos.
