특정 타이틀을 플레이하는 사용자의 활동을 설정하거나 업데이트합니다.
이 API를 통해 게임 클라이언트 또는 서버는 특정 타이틀을 플레이하는 사용자의 멀티플레이어 활동을 설정/업데이트할 수 있습니다. 활동은 사용자가 멀티플레이어 활동에서 활성화되는 즉시 설정되어야 합니다. XBOX Live 사용자는 다른 사용자(일반적으로 친구)의 활동 변경 사항을 구독할 수 있으며, 이러한 업데이트는 RTA를 통해 XBOX 클라이언트에 푸시됩니다.
연결 문자열은 게임에 참여하기 위해 접속하는 클라이언트에 전달되는 개체입니다. 연결 문자열에는 일반적으로 참여하는 사용자가 연결할 수 있도록 서버 IP와 같은 정보가 포함됩니다. 연결 문자열의 길이는 512자로 제한됩니다.
joinRestriction
TRUE
JoinRestriction
현재 플레이어에 참여할 수 있는 대상을 결정하는 설정입니다.
sequenceNumber
TRUE
string
이는 클라이언트가 각 요청마다 전달해야 하는 단조롭게 증가하는 숫자(ulong)의 문자열 표현입니다. 활동에 대한 업데이트 순서를 보장하는 데 사용됩니다. sequenceNumber의 좋은 예는 항상 증가하도록 보장되는 클라이언트의 유닉스 시간입니다. 0보다 커야 하며, ulong의 최대값보다 클 수 없습니다.
요청 처리 중에 오류가 발생했습니다. 가능한 오류 코드: “RequestValidationError: The request validation has failed.”, “ AuthorizationError: The caller is not allowed to access the resource. Too many requests.”
이는 클라이언트가 각 요청마다 전달해야 하는 단조롭게 증가하는 숫자(ulong)의 문자열 표현입니다. 활동에 대한 업데이트 순서를 보장하는 데 사용됩니다. sequenceNumber의 좋은 예는 항상 증가하도록 보장되는 클라이언트의 유닉스 시간입니다. 0보다 커야 하며, ulong의 최대값보다 클 수 없습니다.