이 문서에서 설명하는 디렉터리 구조는 2025년 10월 GDK에서 도입된 간소화된(크로스 플랫폼) 레이아웃입니다.2026년 10월 GDK부터는 간소화된 레이아웃이 기본적으로 설치됩니다. 레거시 레이아웃은 추가 마이그레이션 시간이 필요한 팀을 위해 사용되지 않는 선택적 호환성 경로로 계속 제공됩니다.레거시 레이아웃은 2027년 4월 GDK 릴리스부터 더 이상 지원되지 않으며 설치 프로그램에서 제거됩니다.
이전 헤더 및 라이브러리 레이아웃
Microsoft GDK의 기존 파일 레이아웃은 다음과 같이 요약됩니다.새 헤더 및 라이브러리 레이아웃
2025년 10월 GDK 릴리스에서는 헤더와 라이브러리에 대한 대체 레이아웃을 제공하여 플랫폼 통합을 훨씬 더 쉽게 만들고 시간이 지남에 따라 추가 플랫폼을 수용할 수 있도록 합니다.MSBuild 사용자 지정 플랫폼에서 새 레이아웃 사용
기존 Gaming.*.x64 MSBuild 플랫폼은 기본적으로 이전 레이아웃을 사용하지만, GDKCrossPlatform 속성을 설정하여 새 레이아웃을 옵트인할 수 있습니다.
확장 라이브러리는 각각 ‘옵트인’ 방식이므로 프로젝트에서 사용하는 확장 라이브러리를 AdditionalDependencies에 추가해야 합니다.
또한 프로젝트는 사용하는 추가 DLL을 레이아웃에 복사해야 합니다. 이 작업은 많은 DLL 라이브러리 통합에서 일반적으로 사용되는 사용자 지정 빌드 단계를 통해 수행하거나, vcxproj를 편집하거나 props 파일을 추가하여 ReferenceCopyLocalPaths 항목 그룹 목록을 사용하여 수행할 수 있습니다. 아래 MSBuild에는 가능한 모든 DLL이 나열되어 있지만 개별 프로젝트에는 이 중 일부만 필요합니다.
GameDKLatest는 Microsoft GDK with XBOX Extensions에서만 설정됩니다. 따라서 두 버전의 Microsoft GDK를 나란히 설치하는 것을 완벽하게 지원하는 새 환경 변수를 도입했습니다. GameDKCoreLatest는 Microsoft GDK에서 설정됩니다. GameDKXboxLatest는 Microsoft GDK with XBOX Extensions에서 설정됩니다.Directory.Build.props 사용
새 레이아웃을 사용하여 기존 GDK Gaming.*.x64 프로젝트를 빠르게 검증하는 방법으로, 소스 트리의 Directory.Build.props라는 파일에 다음 내용을 넣습니다. 이렇게 하면 새 레이아웃이 옵트인되며, 프로젝트에서 사용하지 않더라도 대부분 또는 모든 확장 라이브러리가 포함됩니다.GDKCrossPlatform을 true로 설정하여 빌드하는 경우 MSBuild 규칙은 GDKExtLibNames 속성을 사용하지 않습니다. 이 속성은 이전 MSBuild 규칙으로 빌드할 때 이미 존재하므로, 이 props 파일에서는 레이아웃에 일부 추가 DLL을 옵트인하는 방법으로 사용됩니다.
MSBuild x64 플랫폼에서 새 레이아웃 사용
Gaming.Desktop.x64 플랫폼을 사용하는 대신 기본 x64 플랫폼을 사용하여 PC용으로 빌드할 수 있습니다. 이전 레이아웃에서는 Microsoft Game Development Kit (GDK)에서 x64 플랫폼 사용에 자세히 설명된 대로 확장 라이브러리에 대한<Import Project="...\ExtensionLibrary.props"> 문을 추가해야 했습니다.
새 레이아웃에서는 통합 지침이 간소화되었습니다.
CMake에서 새 레이아웃 사용
CMake에서 Microsoft Visual Studio 생성기를 사용하고 Gaming.*.x64 사용자 지정 MSBuild 플랫폼을 사용하는 경우 다음 코드를 사용하여 새 레이아웃을 활성화합니다.VS_GLOBAL_GDKExtLibNames 사용을 제거하고 다음 코드(CMake 3.21 이상 가정)로 바꾸어 사용된 확장 DLL을 레이아웃에 복사합니다.
사용자 지정 빌드 시스템에서 새 레이아웃 사용
GDK를 사용하여 Windows x64용으로 빌드하려면 다음이 필요합니다.PC 콘텐츠 도구에 새 레이아웃 사용
콘솔 개발의 경우 일부 종류의 콘텐츠 ‘쿠킹’은 XTF API, XMA2 인코딩 라이브러리 및/또는 사용자 지정 Direct3D 12.X 도구를 사용하여 개발 PC에서 수행됩니다. 이 콘텐츠에 액세스하려면 특정 빌드 설정이 필요합니다. XBOX One과 XBOX Series X|S를 모두 대상으로 하는 PC 도구를 빌드하려면 다음이 필요합니다.설치된 파일에서 빌드 에디션 읽기
새 레이아웃에는grdk.ini 또는 gxdk.ini 파일이 포함되어 있지 않습니다. 파일을 구문 분석하여 에디션 정보를 찾으려면 grdk.h 또는 gxdk.h를 사용합니다.
다음은 이전 GDK 릴리스에서도 작동하는 PowerShell 예제입니다.
설치 없이 빌드(BWOI)
이전 레이아웃에서 원래<edition>\flatDeployment 아래에 있던 MSBuild 사용자 지정 빌드 플랫폼 파일은 이제 단축된 경로로 <edition>\xbox\build 아래에 있습니다.
예를 들어 VS 2022용 BWOI MSBuild 규칙 폴더를 설정하려면 다음 명령을 사용합니다.
