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2026년 10월 Microsoft Game Development Kit의 새로운 기능

Microsoft Game Development Kit(GDK)는 현재 및 향후 Microsoft Gaming 플랫폼과 이니셔티브 전반에서 사용할 수 있는 도구, API, 확장 및 프로그래밍 모델의 완전한 세트입니다. GDK의 디자인과 기능은 선호하는 게임 개발 방식에 대한 여러분의 피드백을 바탕으로 만들어집니다. 전체 소개는 Microsoft Game Development Kit 시작을 참조하세요.이 릴리스에는 많은 버그 수정 외에도 다음과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.

목차

패키징
개발자 도구
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
샘플

패키징

PC 게임용 MSIXVC2

이제 MSIXVC2가 기본 PC 패키징 형식입니다. 2026년 4월(2604) GDK에서 도입된 미리 보기를 바탕으로, 이제 MSIXVC2는 Microsoft GDK로 빌드된 게임의 기본값이며 게시, 수집, 라이선싱 및 다운로드 스택 전반에서 완전히 지원됩니다.일반 공급(GA)의 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
  • 버전 인식 라이선싱. 버전별 암호화 키가 CELS 및 Catalog를 통해 전달됩니다.
  • 프로덕션 규모의 수집. 강화된 중복 제거, 버전 유효성 검사, 무결성 검사 및 검사 워크플로 확장.
  • 플랫폼 GA. 완전한 Gaming Services 통합을 통해 PC에서 리테일 출시가 가능한 수준의 다운로드, 설치 및 업데이트를 제공합니다.
  • 원격 분석 동등성. 설치 및 네트워크 속도 보고서에서 MSIXVC1과 함께 MSIXVC2도 다룹니다.
  • 미들웨어 지원. MSIXVC2 패키징을 위한 Unity 및 Unreal 엔진 경로를 제공합니다.
  • XPlaytest 지원. 플레이테스트 게시 파이프라인이 MSIXVC2 패키지를 엔드투엔드로 지원합니다.

Publisher Content 패키지

이제 PC 및 콘솔 게임에서 Publisher 호스팅 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 이는 게임 퍼블리셔가 자체 CDN에서 콘텐츠를 호스팅하고 업데이트할 수 있는 새로운 패키지 유형으로, 플랫폼은 계속해서 설치, 백그라운드 다운로드, 무결성 및 사용자 환경을 관리합니다.자세한 내용은 Publisher Content 패키지를 참조하세요.

개발자 도구

XBOX Test Account CLI

2026년 10월 GDK에 새로 추가된 XblTestAccount.exe는 XBOX 테스트 계정을 샌드박스에 한 번 로그인시키고 자격 증명을 캐시한 다음, UI 없이 계정의 권한 및 개인 정보 설정을 읽거나 변경합니다. 이 도구를 사용하여 권한 254(Multiplayer Sessions)를 차단해 타이틀이 어떻게 반응하는지 확인하는 것과 같은 제한된 계정 테스트를 스크립팅하거나, XblPlayerDataReset.exe가 무인으로 실행될 수 있도록 계정을 미리 로그인시킬 수 있습니다.

PIX

새로운 명령줄 도구인 convertpevt.exe는 PIX를 열지 않고도 XBOX Series X|S 콘솔의 .pevt 오프라인 타이밍 캡처를 .xpix 캡처로 변환하므로, PIXBeginCapture로 수행한 프로그래밍 방식 캡처를 자동화된 워크플로에서 처리할 수 있습니다. 이 도구는 GDK bin 폴더에 설치됩니다. 사용법, 옵션 및 종료 코드를 확인하려면 convertpevt --help를 실행하세요. 2026년 4월 GDK 업데이트 3에서도 사용할 수 있습니다. [62625022]

GDK

GDK 레이아웃 사용 중단

2025년 10월 및 2026년 4월 GDK 릴리스에는 간소화된 레이아웃과 레거시 레이아웃이 모두 포함되어 있습니다. 2026년 10월 GDK부터 설치 프로그램은 기본적으로 간소화된 레이아웃만 설치합니다. 레거시 레이아웃은 여전히 선택적 설치로 선택할 수 있지만 사용되지 않으며 더 이상 권장되는 개발 경로가 아닙니다.레거시 레이아웃은 2027년 4월 GDK 릴리스부터 더 이상 지원되지 않으며 설치 프로그램에서 제거됩니다.

GDK의 AMD Compiler(ACO)

Mesa의 ACO를 기반으로 하는 XBOX 콘솔(XBOX Series X|S)용 실험적 새 셰이더 컴파일러XBOX는 실험적인 새 셰이더 컴파일러를 통해 게임 개발자의 셰이더 컴파일 및 런타임 성능을 더욱 최적화하기 위해 노력하고 있습니다. 개발자는 이 컴파일러를 최적화 도구로 사용할 수 있으며, 표준 XBOX 셰이더 컴파일러에 비해 컴파일 및 런타임 성능이 크게 향상될 수 있습니다. 초기 테스트 및 평가에서 개발자들은 게임 엔진, 콘텐츠 및 현재 셰이더 병목 현상에 따라 2~16% 범위의 성능 향상을 확인했습니다. 자세한 내용은 설명서 및 샘플을 참조하고, 개발자 포럼 또는 개발자 계정 관리자를 통해 문의하세요.

AMD FSR™ Upscaling 4

새로운 AMD FSR GDK 샘플은 AMD FSR™ Upscaling 4.1.2를 활용하는 방법을 보여 주며, AMD의 ML 기반 업스케일링을 처음으로 XBOX Series X|S에 제공합니다. 여기에는 AMD의 Full INT8 모델과 크기가 절반 미만이고 업스케일링 비용이 더 낮은 새로운 Lite INT8 모델이 포함되어 있으므로, XBOX 개발자는 각 타이틀에 가장 적합한 GPU 성능과 시각적 품질의 균형을 선택할 수 있습니다. XBOX는 AMD와 협력하여 두 콘솔 모두에 맞게 구현을 최적화했으며, 두 모델의 모든 기능과 AMD FSR 3보다 향상된 이미지 품질을 유지하면서 뛰어난 성능을 제공합니다. 이러한 XBOX 전용 최적화는 동일한 Full INT8 모델을 실행하는 AMD RDNA 2 아키텍처 PC GPU보다 테라플롭당 더 높은 업스케일링 처리량을 제공하므로, 개발자는 낮은 해상도의 렌더링을 고품질의 최종 프레임으로 효율적으로 전환할 수 있습니다.

샘플

Microsoft Game Development Kit(GDK)에 포함된 전체 샘플 목록은 Microsoft Game Development Kit 샘플을 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 11월 6일