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XBOX ゲーム開発における概要のトピックを紹介します。

GameInput デバイス

GameInput が接続された入力デバイスをどのように表し、特定のデバイスとの直接的な対話をどのようにサポートするかについて説明します。

GameInput のよくある質問

GameInput は、更新可能な入力プラットフォームです。

GameInput の基礎

GameInput の入力中心のプログラミング モデルと、接続されたデバイスからの入力をストリームに整理する方法について説明します。

NuGet を使用した PC/コンソール向け GameInput

ヘッダー、ライブラリ、PC 再頒布可能パッケージを含め、PC および本体の開発用に Microsoft.GameInput NuGet パッケージをセットアップします。

GameInput の概要

GameInput は、XBOX 本体と Windows 10 以降でゲームパッド、キーボード、マウス、その他のコントローラーを扱う、GDK の統合入力 API です。

GameInput の読み取り

GameInput の読み取りオブジェクトと、入力ストリームから入力データを取得する方法について説明します。

GameInput API のバージョン管理

以前のバージョンとの互換性を維持しながら、GameInput API とランタイムのバージョンをアップグレードします。

仮想キーボードのサポート

PC では物理的に接続されたキーボードが一般的な前提となっていますが、ゲームパッドやタッチなど新しい入力モダリティはこの前提を覆します。

関連項目

最終更新日 2026年10月30日