- ワイヤレス マルチメディア (WMM) タギング WMM タギングが有効な場合、Wi-Fi 経由でネットワークに接続している XBOX コンソールは、優先 UDP マルチプレイヤー ポートを使用する送信パケットに QoS タグを設定し、WMM 値 6 または AC_VO を割り当てます。これらのトラフィック分類は、通常、音声ネットワーク トラフィックに使用されます。
- Differentiated Services Code Point (DSCP) タギング DSCP タギングが有効な場合、Wi-Fi または有線インターフェイスでネットワークに接続している XBOX コンソールは、優先 UDP マルチプレイヤー ポートを使用する送信パケットに QoS タグを設定し、IPv4 と IPv6 の両方のパケット タイプに対して DSCP 値 46 を割り当てます。これらのトラフィック分類は、通常「Expedited Forwarding」(EF) の Per-Hop Behavior (PHB) に関連付けられており、音声ネットワーク トラフィックに使用されます。
XBOX コンソールでのサービス品質 (QoS) パケット タギング
Xbox コンソールの WMM および DSCP タギングが、優先 UDP マルチプレイヤー ポート上の送信パケットにどのようにマークを付けるか、GDK タイトルとテスト担当者が知っておくべきことを説明します。
XBOX コンソールでは、優先 UDP マルチプレイヤー ポートを経由する送信ネットワーク トラフィックに対して、ユーザーが QoS パケット タギングを有効化できます。パケット タギング機能の目的は、タグ付きネットワーク トラフィックの優先付けをサポートするネットワーク環境に接続している場合に、レイテンシーに敏感でタグ付けされたトラフィックに対してネットワーク輻輳が与える影響を軽減することです。
この機能は、XBOX コンソールの [設定]、[全般]、[ネットワーク設定]、[詳細設定]、[QoS タギング] に用意されており、次の 2 つのオプションがあります。
最終更新日 2026年10月26日
