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Utilisez cet outil pour gérer les données XGameSave sur votre PC. Ne l’utilisez pas pendant que le titre est en cours d’exécution. Cela pourrait placer les sauvegardes de jeu du titre dans un état indéterminé. Cet outil nécessite que le package du titre soit installé sur votre PC. Cette exigence diffère de la console, où un déploiement via Visual Studio suffit pour que xbstorage interagisse avec les sauvegardes de jeu du titre. Vous pouvez générer des packages PC avec makepkg et les installer avec wdapp install.
Si vous devez gérer des données XGameSave sur la console, vous devez utiliser Gérer le stockage XGameSave sur console (xbstorage.exe).

xgamesaveutil reset

Supprime uniquement les données locales du PFN et du SCID spécifiés sur le PC, sans incidence sur les sauvegardes dans le cloud. Si un titre est lancé après l’appel à xgamesaveutil reset, les sauvegardes existantes du cloud sont synchronisées vers l’appareil. Il existe deux façons de spécifier l’emplacement des données à supprimer :
  • Si le paramètre /context est utilisé et que le fichier spécifié par <infile> comporte une section ContextDescription correctement renseignée, ce fichier est utilisé pour spécifier le PFN et le SCID cibles.
  • Le PFN et le SCID peuvent être spécifiés partiellement ou entièrement à l’aide de paramètres de ligne de commande, qui sont prioritaires sur les éléments correspondants du PFN et du SCID spécifiés dans le fichier d’entrée.
Exemples

xgamesaveutil import

Importe les données spécifiées dans filename dans un espace de stockage. Ce fichier XML contient les données. Pour un exemple, voir xgamesaveutil generate dans cet article. Pour plus d’informations sur le format XML du fichier, voir Format de fichier d’importation et d’exportation dans cet article. Il existe deux façons de spécifier l’emplacement vers lequel importer les données XGameSave :
  • Si le paramètre /context est utilisé et que le fichier spécifié par <filename> comporte une section ContextDescription correctement renseignée, ce fichier est utilisé pour spécifier le PFN et le SCID cibles.
  • Le PFN et le SCID peuvent être spécifiés partiellement ou entièrement à l’aide de paramètres de ligne de commande, qui sont prioritaires sur les éléments correspondants du PFN et du SCID spécifiés dans le fichier d’entrée.
Exemples
Sur PC, cet outil écrit les données importées directement dans le stockage local. Il ne se synchronise pas avec le cloud avant ou après l’importation, et ne charge pas automatiquement les données importées dans le cloud. Les données sont chargées lors du prochain lancement du titre, lorsqu’il acquiert le fournisseur de sauvegardes de jeu (par exemple, en appelant XGameSaveInitializeProvider).Ce comportement diffère de celui de l’outil console (xbstorage), qui se synchronise avec le cloud avant l’importation et charge les données immédiatement après.
Si un jeu ayant le même identificateur de configuration de service (SCID) principal est en cours d’exécution, cette opération peut provoquer une condition de concurrence et placer le contenu de l’espace de stockage XGameSave dans un état indéterminé. Si /replace n’est pas spécifié, les conteneurs spécifiés dans le fichier d’entrée sont effacés avant l’écriture des blobs spécifiés dans le fichier d’entrée. Les conteneurs de l’espace de stockage XGameSave qui ne sont pas spécifiés dans le fichier d’entrée ne sont pas modifiés.

xgamesaveutil export

Exporte les données d’un espace de stockage XGameSave vers le fichier spécifié par outfile. Le fichier XML contient les données exportées. Pour un exemple, voir xgamesaveutil generate. Pour plus de détails sur le format XML, voir Format de fichier d’importation et d’exportation. Il existe deux façons de spécifier l’emplacement à partir duquel exporter les données XGameSave :
  • Si le paramètre /context est utilisé et que le fichier spécifié par <infile> comporte une section ContextDescription correctement renseignée, ce fichier est utilisé pour spécifier le PFN et le SCID cibles.
  • Le PFN et le SCID peuvent être spécifiés partiellement ou entièrement à l’aide de paramètres de ligne de commande, qui sont prioritaires sur les éléments correspondants du PFN et du SCID spécifiés dans le fichier d’entrée.
Exemples
Sur PC, cet outil lit les données directement depuis le stockage local. Il ne se synchronise pas avec le cloud avant l’exportation. Les données exportées reflètent ce qui se trouve actuellement sur le disque, ce qui peut ne pas inclure les données les plus récentes du cloud.
Si une application ayant le même SCID principal est en cours d’exécution, cette opération peut provoquer une condition de concurrence et placer le contenu de l’espace de stockage XGameSave dans un état indéterminé.

xgamesaveutil delete

Supprime toutes les données d’un espace de stockage XGameSave. Pour effectuer cette opération correctement, vous devez :
  1. Vous assurer que le titre n’est pas en cours d’exécution
  2. Exécuter xgamesaveutil delete pour supprimer immédiatement les données locales.
  3. Lancer le titre et acquérir le fournisseur de sauvegardes de jeu. Cela permet à xgamesaveutil de supprimer automatiquement les données du cloud.
Il existe deux façons de spécifier l’emplacement à partir duquel supprimer les données XGameSave :
  • Si le paramètre /context est utilisé et que le fichier spécifié par <infile> comporte une section ContextDescription correctement renseignée, ce fichier est utilisé pour spécifier le PFN et le SCID cibles.
  • Le PFN et le SCID peuvent être spécifiés partiellement ou entièrement à l’aide de paramètres de ligne de commande, qui sont prioritaires sur les éléments correspondants du PFN et du SCID spécifiés dans le fichier d’entrée.
Exemples
Avant de supprimer l’espace de stockage XGameSave spécifié, le système tente de se synchroniser avec le cloud en utilisant la même logique que celle exécutée lorsque l’espace de stockage est acquis par une application en cours d’exécution. Si une application ayant le même SCID principal est en cours d’exécution, cette opération peut provoquer une condition de concurrence et placer le contenu de l’espace de stockage XGameSave dans un état indéterminé.

xgamesaveutil generate

Génère des données factices et les enregistre dans un fichier spécifié par <filename>. Pour plus d’informations sur le format XML du fichier, voir Format de fichier d’importation et d’exportation dans cet article. Le SCID est défini sur 00000000-0000-0000-0000-000000000000. Modifiez ces valeurs en éditant directement le fichier après sa génération. Exemples
Les données en octets forment une simple séquence croissante. Par exemple, un blob de 5 octets contiendrait les octets suivants : 00 01 02 03 04. Pour spécifier un espace de stockage XGameSave par utilisateur, modifiez le nœud Account du fichier XML comme dans l’exemple suivant.

Format de fichier d’importation et d’exportation

Le fichier XML utilisé avec les commandes import, export et generate a le format illustré dans l’exemple suivant.
Le format des données de ce fichier XML n’est pas identique au format utilisé sur la plateforme. Ce format pourrait changer à l’avenir ; les fichiers doivent donc être considérés comme ayant un format intermédiaire ou utilitaire, et non un format d’archivage. Le nœud ContextDescription est facultatif. Si vous créez un espace de stockage XGameSave pour un utilisateur, vous pouvez utiliser <Account msa="user@example.com"/> au lieu de <Account machine="true"/>. Sinon, le contexte peut être spécifié sur la ligne de commande lors de l’importation. Les blobs et les conteneurs doivent porter les noms correspondants qui leur sont attribués par le jeu ou l’application pour lequel le fichier est généré. Le contenu de chaque blob doit être une chaîne encapsulée dans une balise CDATA, générée en appelant CryptBinaryToStringW avec l’indicateur CRYPT_STRING_BASE64, en fournissant les données de ce blob sous forme de tableau d’octets bruts. À l’inverse, les données d’un blob peuvent être reconverties en appelant CryptStringToBinary pour fournir la chaîne précédemment chiffrée. Pour un exemple d’utilisation de ces deux fonctions, voir CryptBinaryToString returns invalid bytes.

Voir aussi

Vue d’ensemble des sauvegardes de jeu Vue d’ensemble de XGameSaveFiles Gérer le stockage XGameSave sur console (xbstorage.exe)
Dernière modification le 8 octobre 2026