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Image C# Ce SDK C# est utilisé dans l’environnement .NET. Il est principalement conçu pour les services de jeu, les outils et les applications destinés à s’exécuter dans le cloud, sur Windows et sur toute autre plateforme prise en charge par .NET.

Liens de téléchargement

Ce SDK est généré à l’aide de notre outil open source, SDKGenerator. Nous générons généralement les SDK toutes les deux semaines afin de rester à jour avec les dernières modifications de l’API.

Composants clés de ce SDK

Ce package du SDK PlayFab C# se compose de trois combinaisons d’API différentes.
  1. PlayFabClientSDK : contient uniquement les bibliothèques client et est conçu pour être intégré à votre client de jeu.
  2. PlayFabServerSDK : contient uniquement les API serveur et d’administration et est conçu pour être intégré à votre serveur de logique personnalisé ou à votre processus de build.
  3. PlayFabSDK : contient toutes les API dans un seul SDK (client, serveur et administration) ainsi qu’un projet de tests unitaires.

Quand ne pas utiliser ce SDK

Le SDK PlayFab C# ne doit pas être utilisé s’il existe un SDK plus spécifique adapté à votre projet. Un SDK PlayFab spécifique est disponible pour : Pour obtenir la liste complète des différents SDK PlayFab, consultez SDK PlayFab.

Utilisation du SDK

Ce projet C# natif peut être utilisé de deux manières.
  • Outils d’administration pour la maintenance de votre jeu
    • En général, vous souhaitez effectuer des appels synchrones successifs.
    • Chaque appel d’API bloque le programme pendant son exécution, ce qui ne pose pas de problème pour ce type de programme.
    • Consultez le commentaire concernant loginTask.Wait() dans l’exemple de code. Ce modèle de synchronisation est courant pour les appels d’API effectués depuis des outils.
  • Un véritable jeu codé en C# natif

Ajouter le SDK à votre projet

Vous pouvez également installer le package NuGet dans votre projet Visual Studio à l’aide du Gestionnaire de package NuGet. Pour obtenir des instructions, consultez Installer et utiliser un package dans Visual Studio. Pour plus d’informations, consultez Bien démarrer avec NuGet.
Dernière modification le 20 octobre 2026