Syntaxe
class PartyManager
Méthodes publiques
| Nom | Description |
|---|---|
| GetSingleton | Récupère une référence à l’instance singleton de PartyManager. |
| SetOption | Configure une option permettant d’affiner le fonctionnement de la bibliothèque Party. |
| GetOption | Récupère une option utilisée pour affiner le fonctionnement de la bibliothèque Party. |
| GetErrorMessage | Obtient la forme lisible d’une erreur générée par la bibliothèque Party. |
| SerializeNetworkDescriptor | Sérialise une structure de descripteur de réseau en une chaîne opaque pouvant être communiquée en toute sécurité via les canaux de communication propres au titre et à la plateforme. |
| DeserializeNetworkDescriptor | Désérialise une structure de descripteur de réseau à partir d’une chaîne opaque sérialisée lors d’un appel précédent à SerializeNetworkDescriptor(). |
| SetMemoryCallbacks | Configure éventuellement les rappels d’allocation et de libération de mémoire que la bibliothèque Party doit utiliser. |
| GetMemoryCallbacks | Récupère les rappels d’allocation et de libération de mémoire utilisés par la bibliothèque Party. |
| SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit | Configure éventuellement les rappels d’événements de profilage que la bibliothèque Party effectuera lors de l’entrée dans des méthodes instrumentées ou de leur sortie. |
| GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit | Récupère les rappels d’événements de profilage que la bibliothèque Party est configurée pour utiliser lors de l’entrée dans des méthodes instrumentées ou de leur sortie. |
| SetThreadAffinityMask | Configure éventuellement le processeur sur lequel s’exécutent les threads internes de la bibliothèque Party. |
| GetThreadAffinityMask | Récupère, sous forme de masque d’affinité, l’ensemble actuel des processeurs sur lesquels les threads internes de la bibliothèque Party s’exécuteront ou s’exécutent. |
| SetWorkMode | Configure le mode de travail de la tâche de traitement de la bibliothèque Party associée à threadId. |
| GetWorkMode | Récupère le mode de travail actuel de la tâche de traitement interne de la bibliothèque Party associée à threadId. |
| Initialize | Initialise l’instance de l’objet PartyManager. |
| Cleanup | Récupère immédiatement toutes les ressources associées à tous les objets de la bibliothèque Party. |
| StartProcessingStateChanges | Récupère un tableau de tous les PartyStateChanges à traiter depuis le dernier appel de ce type. |
| FinishProcessingStateChanges | Renvoie un tableau de PartyStateChanges qui étaient en cours de traitement. |
| DoWork | Effectue de manière synchrone la tâche de traitement associée à threadId. |
| GetRegions | Obtient un tableau contenant l’ensemble des régions pour lesquelles votre titre est configuré, ainsi que des informations de latence aller-retour. |
| CreateNewNetwork | Met en file d’attente une tentative asynchrone de création d’un nouveau réseau. |
| ConnectToNetwork | Met en file d’attente une tentative asynchrone de connexion à un réseau. |
| GetLocalDevice | Obtient l’appareil local. |
| CreateLocalUser | Crée un objet utilisateur local utilisé pour représenter un joueur local lors des opérations de mise en réseau et de chat. |
| CreateLocalUserWithEntityType | Crée un objet utilisateur local utilisé pour représenter un ID et un type d’entité PlayFab pris en charge lors des opérations de mise en réseau et de chat. |
| DestroyLocalUser | Démarre une opération asynchrone de destruction d’un utilisateur local. |
| GetLocalUsers | Obtient un tableau contenant tous les utilisateurs locaux créés par CreateLocalUser() ou CreateLocalUserWithEntityType(). |
| GetNetworks | Obtient un tableau de tous les réseaux auxquels l’appareil local est connecté ou en cours de connexion. |
| GetChatControls | Obtient un tableau contenant une liste combinée de tous les contrôles de chat de l’appareil local et de tous les appareils distants. |
