Prise en charge du XDK dans la version 1.07 et antérieures
- Appliquez les modifications ci-dessous au fichier INI du jeu (et non du moteur) ‘XboxOneEngine.ini’
- Remplacez les sections INI si elles existent déjà (par exemple Engine.GameEngine)
- Veillez à remplacer tous les champs <REPLACE ME> par vos données.
Activation du jeu intergénérationnel entre XDK et GDK
L’implémentation de jeu par défaut d’Unreal Engine 4 vérifie qu’un Net ID distant entrant est du même type de sous-système que l’instance locale. Comme le jeu multiplateforme entre XDK et GDK implique des types différents, vous devez apporter l’une des modifications suivantes :- Substituez la fonction dans votre GameMode et implémentez une fonction PreLogin qui ne nécessite pas cette vérification, ou transmettez un nullptr à la fonction de base pour NetID afin d’ignorer la vérification.
- Il est possible que vous ayez déjà substitué cette classe
- Modifiez la fonction de base AGameMode::PreLogin pour supprimer la vérification du type d’OSS (bUniqueIdCheckOk)
