Prérequis
Avant de commencer ce tutoriel, vérifiez que les prérequis suivants sont remplis :- Vous avez créé un compte développeur PlayFab
- Vous avez créé un titre PlayFab et votre titre a été ajouté à la liste d’autorisation de PlayFab Party
- Xcode version 10.2.1 ou ultérieure est installé
- Vous avez accès au dépôt des plateformes PlayFab Party
- Vous avez créé un compte développeur Apple qui peut être utilisé pour signer votre application en vue de son déploiement.
Inclusion des bibliothèques et fichiers d’en-tête requis
En-têtes
- Vous devez inclure les fichiers d’en-tête suivants provenant du dépôt de distribution PlayFab Party.
Frameworks
- Vous devez lier votre application aux frameworks suivants, qui se trouvent également dans les packages de distribution PlayFab Party.
- iOS : PlayFabParty
- macOS : PlayFabPartyMac
Les bibliothèques SSL sont générées à partir d’Open SSL version XXX. Utilisez une version d’OpenSSL XXX ou ultérieure
Étapes pour faire fonctionner PlayFab Party sur iOS ou macOS
Comme la bibliothèque Party principale est écrite en C++, elle est directement accessible depuis du code Objective-C++. Pour plus de commodité, nous avons créé une classe wrapper Objective-C++ simple pour accéder aux fonctionnalités de la bibliothèque Party. Globalement, vous aurez besoin d’une classe ayant accès aux méthodes de l’API Party pour créer un réseau, se connecter à un réseau et envoyer des messages sur un réseau. La SimpleClientClass est présentée à titre d’exemple dans notre application de démonstration iOS.SimpleClientImpl et NetworkManager.
