- Marquage WMM (Wireless Multimedia) Lorsque le marquage WMM est activé, les consoles XBOX connectées au réseau via Wi-Fi définissent des marques QoS sur les paquets sortants utilisant le port multijoueur UDP préféré et les configurent avec une valeur WMM de 6 ou AC_VO. Ces classifications de trafic sont généralement utilisées pour le trafic réseau vocal.
- Marquage DSCP (Differentiated Services Code Point) Lorsque le marquage DSCP est activé, les consoles XBOX connectées au réseau via une interface Wi-Fi ou filaire définissent des marques QoS sur les paquets sortants utilisant le port multijoueur UDP préféré et les configurent avec une valeur DSCP de 46 pour les types de paquets IPv4 et IPv6. Ces classifications de trafic sont généralement associées au comportement par saut (PHB) « Expedited Forwarding » (EF) et utilisées pour le trafic réseau vocal.
Marquage des paquets de qualité de service (QoS) sur les consoles XBOX
Découvrez comment le marquage WMM et DSCP sur les consoles Xbox identifie les paquets sortants sur le port multijoueur UDP préféré, et ce que les titres GDK et les testeurs doivent savoir.
Les consoles XBOX permettent aux utilisateurs d’activer le marquage des paquets QoS pour le trafic réseau sortant sur le port multijoueur UDP préféré. L’objectif de la fonctionnalité de marquage des paquets est de contribuer à réduire l’impact que l’encombrement du réseau peut avoir sur le trafic marqué sensible à la latence, lorsque la console est connectée à un environnement réseau qui prend en charge la priorisation du trafic réseau marqué.
Cette fonctionnalité se trouve sur les consoles XBOX sous Paramètres, Général, Paramètres réseau, Paramètres avancés, Marquage QoS et deux options sont disponibles :
Dernière modification le 26 octobre 2026
