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La plateforme de données de joueur XBOX

Les données de joueur (Player Data) XBOX permettent à votre titre d’interagir avec les joueurs de la communauté de votre jeu. Les succès récompensent les joueurs pour leurs accomplissements dans votre jeu et les incitent à explorer davantage ce que votre jeu a à offrir. Les statistiques et classements permettent à vos joueurs de suivre leur progression et de voir comment ils se situent par rapport à leur famille, à leurs amis et aux joueurs du monde entier. Les données de joueur XBOX servent aussi à alimenter de nombreuses fonctionnalités sociales des services XBOX dans l’interface de la console et dans l’application XBOX, comme les Game Hubs, la présence enrichie et les statistiques mises en avant.

Prise en main des données de joueur XBOX

Concevoir des expériences XBOX attrayantes est la première étape pour connecter votre titre à la communauté des joueurs.

Configuration des services de données de joueur XBOX : basé sur les événements ou géré par le titre

Les développeurs peuvent choisir entre deux modèles pris en charge pour écrire des statistiques et des succès depuis leur titre : basé sur les événements et géré par le titre. Ils se configurent dans les paramètres des services XBOX de Partner Center.
Bien que vous puissiez changer la configuration utilisée pour les statistiques et les succès avant la sortie de votre titre, cette opération effacera toutes les données existantes de ce système!
Le modèle basé sur les événements est un modèle de traitement côté serveur. Les événements de statistiques sont générés par le client et mis en file d’attente pour être téléversés vers les services XBOX. Une fois reçus, ces événements sont agrégés ou distribués selon les règles que vous définissez dans Partner Center. Il s’agit de l’option recommandée pour les statistiques. Le modèle géré par le titre est un modèle de traitement côté client. Votre titre contrôle entièrement la façon dont les données sont traitées, le moment où elles sont envoyées au serveur et l’action que le serveur doit effectuer avec ces données. Il s’agit de l’option recommandée pour les succès. Un titre n’est pas tenu d’utiliser le même modèle pour les statistiques et les succès, et les développeurs sont libres de choisir celui qui convient le mieux à leur utilisation pour chaque système. Il est recommandé de choisir les succès gérés par le titre pour leur simplicité dans le code du jeu, tout en utilisant les statistiques basées sur les événements en raison de leur intégration poussée avec les autres services XBOX et pour éviter d’avoir à maintenir une logique d’agrégation personnalisée.
Le système de succès basés sur les événements exige des statistiques basées sur les événements.
Pour plus de renseignements et pour vous aider à déterminer les modèles adaptés à votre titre, consultez Succès basés sur les événements et succès gérés par le titre et Statistiques basées sur les événements et statistiques gérées par le titre.

Options pour les titres du XBOX Creators Program

Les titres du XBOX Creators Program ne peuvent pas utiliser les succès. Les titres du XBOX Creators Program peuvent utiliser le système de statistiques gérées par le titre. Si vous voulez utiliser les succès ou les statistiques basées sur les événements dans votre titre du XBOX Creators Program, envisagez de postuler au programme ID@XBOX.

Voir aussi

Succès Statistiques et classements
Dernière modification le 20 octobre 2026