Gestion de l'activation de protocole pour démarrer une
Cette rubrique décrit l’utilisation de Multiplayer Manager pour gérer l’activation de protocole.
Exemples de code Multiplayer Manager
Cette section fournit des exemples de code pour Multiplayer Manager (MPM).
Permettre de jouer à une partie multijoueur avec
Guide étape par étape pour utiliser Multiplayer Manager afin d’initialiser une session de salle d’attente, d’envoyer des invitations XBOX Live et de permettre à des amis de se joindre à une partie en cours.
Permettre de trouver une partie multijoueur
Utilisez Multiplayer Manager et le jumelage SmartMatch pour trouver des joueurs XBOX Live, créer une session de salle d’attente, envoyer des invitations facultatives et démarrer une partie multijoueur.
Envoi d'invitations de jeu à l'aide de Multiplayer
Dans un scénario multijoueur simple, un joueur de votre jeu peut y jouer en ligne avec des amis.
