PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork
Référence de PlayFabMultiplayerManager.LeaveNetwork dans le SDK Unity Party, qui déconnecte le joueur local du réseau Party actuellement rejoint.
Dernière modification le 20 octobre 2026
Référence de PlayFabMultiplayerManager.LeaveNetwork dans le SDK Unity Party, qui déconnecte le joueur local du réseau Party actuellement rejoint.