Utilisation du GDK
Les en-têtes, les bibliothèques et les DLL des SDK PlayFab Party et Multiplayer se trouvent dans le référentiel GitHub PlayFabMultiplayerUnreal. Ils sont automatiquement générés avec PlayFab OSS.Utilisation de Windows
Les en-têtes, la bibliothèque et la DLL des SDK PlayFab Party et Multiplayer se trouvent dans le référentiel GitHub PlayFabMultiplayerUnreal. Ils sont automatiquement générés avec PlayFab OSS. À chaque publication de PlayFab OSS, nous mettons toujours à jour les SDK Party et Multiplayer vers la dernière version. Si vous souhaitez mettre à niveau les SDK vous-même :- Récupérez le SDK Party sur NuGet Windows et le SDK Multiplayer dans le référentiel de versions PlayFabMultiplayer
- Remplacez les en-têtes de Platforms/Windows/Include par le dossier include/ des SDK
- Remplacez les binaires de Platforms/Windows/Lib et Platforms/Windows/Redist par le dossier bin/ des SDK
Utilisation de Switch, PlayStation®5 et PlayStation®4
- Nuget.exe Recherchez l’emplacement de Nuget.exe sur votre machine et ajoutez-le à la variable d’environnement PATH.
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Bibliothèques PlayFab Multiplayer et Party propres à la plateforme : exécutez SetUpPrivateOSS.ps1 -Platform <Switch | PlayStation>, situé dans le dossier OnlineSubsystemPlayFab. Ce script récupère les binaires et le code source pour les plateformes privées prises en charge. Vous devez avoir accès à nos référentiels privés. Si vous souhaitez utiliser une autre version du package NuGet, vous pouvez modifier le fichier packages.config situé dans *\Platforms[Switch|PS4|PS5]* pour indiquer la version souhaitée. Après avoir modifié le fichier packages.config, vous devez exécuter de nouveau SetUpPrivateOSS.ps1.
Si vous voyez des erreurs de correctif sur
Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs, vérifiez siSource/OnlineSubsystemPlayFab.Build.csa déjà été corrigé lors de vos exécutions précédentes du script. Si c’est le cas, vous pouvez ignorer l’erreur de correctif.
