Spécifie un cache utilisé pour stocker les conversions effectuées par Direct3D 12 d’un type de nuanceur à un autre (par exemple, des nuanceurs DXBC en nuanceurs DXIL).
Spécifie un cache géré par le pilote. Les opérations sur ce cache sont des indications.
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED
Spécifie toutes les sessions de cache de nuanceurs créées par la méthode ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession. Les demandes CLEAR avec cet indicateur s’appliquent à toutes les sessions de cache d’application actuellement actives, ainsi qu’aux caches sur disque créés sans D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR.