- Etiquetado de multimedia inalámbrico (WMM) Cuando el etiquetado WMM está habilitado, las consolas XBOX conectadas a la red mediante Wi-Fi establecerán etiquetas de QoS en los paquetes salientes que usan el puerto multijugador UDP preferido y los configurarán con un valor WMM de 6 o AC_VO. Estas clasificaciones de tráfico se usan normalmente para el tráfico de red de voz.
- Etiquetado de punto de código de servicios diferenciados (DSCP) Cuando el etiquetado DSCP está habilitado, las consolas XBOX conectadas a la red mediante Wi-Fi o interfaces cableadas establecerán etiquetas de QoS en los paquetes salientes que usan el puerto multijugador UDP preferido y los configurarán con un valor DSCP de 46 para los tipos de paquete IPv4 e IPv6. Estas clasificaciones de tráfico se asocian normalmente al comportamiento por salto (PHB) de “Expedited Forwarding” (EF) y se usan para el tráfico de red de voz.
Etiquetado de paquetes de calidad de servicio (QoS) en consolas XBOX
Descubre cómo el etiquetado WMM y DSCP en consolas Xbox marca los paquetes salientes del puerto UDP multijugador preferido y qué deben saber los títulos del GDK y los evaluadores.
Las consolas XBOX permiten a los usuarios habilitar el etiquetado de paquetes de QoS para el tráfico de red saliente a través del puerto multijugador UDP preferido. El objetivo de la característica de etiquetado de paquetes es ayudar a reducir el impacto que la congestión de red puede tener en el tráfico sensible a la latencia que se ha etiquetado, cuando se está conectado a un entorno de red que admite la priorización del tráfico de red etiquetado.
Esta característica se encuentra en las consolas XBOX en Settings, General, Network settings, Advanced settings, QoS Tagging, y hay dos opciones disponibles:
Última modificación el 26 de octubre de 2026
