GameInput 裝置
了解 GameInput 如何表示已連線的輸入裝置,以及如何支援與特定裝置直接互動。
GameInput 常見問題集
GameInput 是可更新的輸入平台。
GameInput 基本概念
了解 GameInput 以輸入為中心的程式設計模型,以及它如何將已連線裝置的輸入組織成資料流。
透過 NuGet 使用適用於 PC 和主機的 GameInput
為 PC 和主機開發設定 Microsoft.GameInput NuGet 套件,包括標頭檔、程式庫和 PC 可轉散發套件。
GameInput 概觀
GameInput 是 GDK 的統一輸入 API,適用於 XBOX 主機和 Windows 10 或更新版本上的遊戲控制器、鍵盤、滑鼠及其他控制器。
GameInput 讀數
了解 GameInput 讀數物件,以及如何從輸入資料流取得輸入資料。
GameInput API 版本控制
升級 GameInput API 和執行階段版本,同時維持與舊版的相容性。
虛擬鍵盤支援
雖然在 PC 上通常會假設有實體連接的鍵盤,但遊戲台和觸控等新的輸入形式對此假設提出了挑戰。
