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Explore tópicos de visão geral para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

ACP

Este tópico fornece descrições e exemplos dos flowgraphs usados para direcionar o Audio Control Processor (ACP).

Visão geral do ADPCM

O Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) é um formato de compactação com perdas.

Visão geral de áudio

Os videogames envolvem três sentidos dos usuários: visão, tato e audição.

Entrando no SHAPE: práticas recomendadas

Práticas recomendadas para criar e enviar gráficos de fluxo de áudio SHAPE para cenários comuns de runtime.

Comparação do XBOX One Software

Este tópico descreve como as APIs de áudio do XBOX One Software Development Kit foram alteradas para o Microsoft Game Development Kit (GDK).

Visão geral do áudio do XBOX Series X|S

Use este recurso para decodificar áudio para consoles XBOX Series X|S.

Visão geral do SHAPE

Um componente fundamental do sistema de áudio do XBOX One é o Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), que faz o seguinte:

Visão geral do som espacial

Use o suporte a áudio de som espacial para adicionar Dolby Atmos para home theater, Dolby Atmos para fones de ouvido, DTS:X para home theater, DTS Headphone:X,…

WASAPI

Os aplicativos cliente podem usar a Windows Audio Session API (WASAPI) para gerenciar o fluxo de dados de áudio entre o aplicativo e um…

Visão geral do áudio Opus de fluxo único

Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a decodificação Opus acelerada por hardware em dispositivos XBOX Series X por meio de…

XAPU

Este tópico fornece uma visão geral das APIs XAPU para decodificação de arquivos Opus acelerada por hardware e conversão de taxa de amostragem de alta qualidade.

Visão geral do XAudio2

O XAudio2 é uma arquitetura de API de áudio de baixo nível que fornece uma base de processamento de sinal e mixagem para jogos.

Usar o XAudio2 para reproduzir um som

Use o XAudio2 para carregar e reproduzir um arquivo .wav no XBOX Series X|S.

A arquitetura de áudio no XBOX One

A arquitetura de áudio no XBOX One busca um equilíbrio entre os sucessos e as concessões das plataformas da geração anterior, ao mesmo tempo em que antecipa…

Envelopamento do XDSP

Neste tópico, vamos percorrer o uso do envelopamento como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X|S usando o XDSP.

Redução de resposta ao impulso do XDSP

Neste tópico, vamos percorrer o uso da redução de resposta ao impulso como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X…

Visão geral de uma convolução de fluxo único

Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…

Visão geral de uma convolução de fluxo único

Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…

Visão geral de uma FFT/IFFT de fluxo único

Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar o hardware para FFT/IFFT em dispositivos XBOX Series X usando um dos…

XDSP

Este tópico fornece uma visão geral das APIs XDSP.

Visão geral do XMA2

No XBOX One, a descompactação de áudio XMA2 é implementada em hardware.

Visão geral do xWMA

O xWMA é um subconjunto do formato de compactação Windows Media Audio (WMA) Professional.

Confira também

Última modificação em 30 de outubro de 2026