ACP
Este tópico fornece descrições e exemplos dos flowgraphs usados para direcionar o Audio Control Processor (ACP).
Visão geral do ADPCM
O Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) é um formato de compactação com perdas.
Visão geral de áudio
Os videogames envolvem três sentidos dos usuários: visão, tato e audição.
Entrando no SHAPE: práticas recomendadas
Práticas recomendadas para criar e enviar gráficos de fluxo de áudio SHAPE para cenários comuns de runtime.
Comparação do XBOX One Software
Este tópico descreve como as APIs de áudio do XBOX One Software Development Kit foram alteradas para o Microsoft Game Development Kit (GDK).
Visão geral do áudio do XBOX Series X|S
Use este recurso para decodificar áudio para consoles XBOX Series X|S.
Visão geral do SHAPE
Um componente fundamental do sistema de áudio do XBOX One é o Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), que faz o seguinte:
Visão geral do som espacial
Use o suporte a áudio de som espacial para adicionar Dolby Atmos para home theater, Dolby Atmos para fones de ouvido, DTS:X para home theater, DTS Headphone:X,…
WASAPI
Os aplicativos cliente podem usar a Windows Audio Session API (WASAPI) para gerenciar o fluxo de dados de áudio entre o aplicativo e um…
Visão geral do áudio Opus de fluxo único
Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a decodificação Opus acelerada por hardware em dispositivos XBOX Series X por meio de…
XAPU
Este tópico fornece uma visão geral das APIs XAPU para decodificação de arquivos Opus acelerada por hardware e conversão de taxa de amostragem de alta qualidade.
Visão geral do XAudio2
O XAudio2 é uma arquitetura de API de áudio de baixo nível que fornece uma base de processamento de sinal e mixagem para jogos.
Usar o XAudio2 para reproduzir um som
Use o XAudio2 para carregar e reproduzir um arquivo .wav no XBOX Series X|S.
A arquitetura de áudio no XBOX One
A arquitetura de áudio no XBOX One busca um equilíbrio entre os sucessos e as concessões das plataformas da geração anterior, ao mesmo tempo em que antecipa…
Envelopamento do XDSP
Neste tópico, vamos percorrer o uso do envelopamento como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X|S usando o XDSP.
Redução de resposta ao impulso do XDSP
Neste tópico, vamos percorrer o uso da redução de resposta ao impulso como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X…
Visão geral de uma convolução de fluxo único
Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…
Visão geral de uma convolução de fluxo único
Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…
Visão geral de uma FFT/IFFT de fluxo único
Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar o hardware para FFT/IFFT em dispositivos XBOX Series X usando um dos…
XDSP
Este tópico fornece uma visão geral das APIs XDSP.
Visão geral do XMA2
No XBOX One, a descompactação de áudio XMA2 é implementada em hardware.
Visão geral do xWMA
O xWMA é um subconjunto do formato de compactação Windows Media Audio (WMA) Professional.
