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XBOX ゲーム開発における概念のトピックを紹介します。

ゲーム セッションの可視性と参加可能性

XBOX One (以降) では、ゲーム セッションおよびゲーム パーティーの可視性と参加可能性の設定によって、マルチプレイヤーへのアクセスが制御されます…

マルチプレイヤーの大規模セッションを有効にする

このトピックでは、100 人を超えるメンバーを扱えるマルチプレイヤー大規模セッションを作成する方法について説明します。

Multiplayer Session Directory (MPSD)

このセクションでは、Multiplayer Session Directory (MPSD) サービスの概念について説明します。

マルチプレイヤー セッションの応用トピック

メンバー プロパティ、機能、サイズ制限、ユーザーの状態、タイムアウト、アービター、プロセス ライフサイクル管理など、MPSD セッションについて詳しく説明します。

MPSD から PlayFab Multiplayer への移行

このドキュメントは、現在 MPSD を使用していて、PlayFab Multiplayer と MPA への移行を検討しているゲーム開発者を対象としています…

マルチプレイヤーの FAQ とトラブルシューティング

いいえ、タイトル内で MPA と MPSD の呼び出しを混在させることはできません。

MPSD 招待とアクティビティのトラブルシューティング

以下のガイドは、MPSD を使用した招待およびアクティビティ機能のトラブルシューティングをタイトルが行う際の出発点となります。

セッション テンプレート定数

XBOX マルチプレイヤー セッションを構成する、定義済みの MPSD セッション テンプレート定数 (system、capabilities、metrics、memberInitialization、QoS) のリファレンス。

マルチプレイヤー セッション テンプレート

テンプレートのバージョンや、コピーして変更できる例など、マルチプレイヤー セッションを作成するための設計図としての MPSD セッション テンプレートのしくみについて説明します。

関連項目

最終更新日 2026年10月30日