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# 錯誤查詢 (xberror.exe)

> 錯誤查詢 (xberror.exe)

使用此工具將 HRESULT 錯誤碼轉譯為錯誤訊息。

## 使用方式

| 選項 | 描述 |
| - | - |
| 0xError | 十六進位格式的 HRESULT (含前置詞)，例如 0x80004005 |
| Error | 十六進位格式的 HRESULT (不含前置詞)，例如 80004005 |
| -Error | 十進位格式的 HRESULT (一律為負數)，例如 -2147467259 |
| /LC | 指定地區設定代碼。用於覆寫預設的地區設定代碼 |

## 錯誤碼

下表提供 Microsoft Game Development Kit (GDK) 新增之錯誤碼的詳細資料。

| HRESULT | 訊息 ID | 錯誤文字 |
| - | - | - |
| 0x8B0500B6 | UPD\_E\_NTM\_UNREGONIZED\_RESPONSE\_CODE | 您的主機與 XBOX 網路之間發生非預期的網路連線問題。請檢查您的網路硬體，然後再試一次。 (0x8B0500B6) |
| 0x8B0500C9 | UPD\_E\_SCARLETT\_VERSION\_DOWNGRADE\_PREVENTED | 由於 NVMe 分割表格式有重大變更，您無法將 Scarlett 開發套件降級至此作業系統版本。 (0x8B0500C9) |
| 0x8B050033 | UPD\_E\_REQUIRED\_UPDATE\_NOT\_AVAILABLE | XBOX 服務回報您的主機需要作業系統更新，但嘗試判斷要更新至哪個版本時發生錯誤。請檢查您的網路連線、重新啟動主機，然後再試一次。 (0x8B050033) |
| 0x8000000E | ERROR\_OUTOFMEMORY | 沒有足夠的記憶體資源可完成此作業。 (0x8000000E) |
| 0x8015DC12 | XO\_E\_CONTENT\_ISOLATION | 使用者不在此沙箱中。 (0x8015DC12) |
| 0x87E00015 | IM\_E\_DEST\_PACKAGE\_NOT\_FULLY\_STREAMED | 目的地套件尚未完全串流。 (0x87E00015) |
| 0x87E00016 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_PLATFORM | 目前平台不支援此套件。 (0x87E00016) |
| 0x87E00017 | IM\_E\_UNREACHABLE\_INSTALL\_SOURCE | 找到安裝來源，但無法連線。很可能是網際網路問題。 (0x87E00017) |
| 0x87E00018 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_REGISTERABLE\_OFFLINE | 若要註冊此套件，您必須處於線上狀態。 (0x87E00018) |
| 0x87E00019 | IM\_E\_PACKAGE\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | 不支援在此磁碟機上安裝此套件。 (0x87E00019) |
| 0x87E00020 | IM\_E\_PACKAGE\_REGISTRATION\_INCONSISTENT | 此套件的註冊已損毀。請嘗試重新安裝。 (0x87E00020) |
| 0x87E00021 | IM\_E\_PACKAGE\_MIGRATION\_FAILED | 將資料從 UWP 移轉至 GameCore 失敗。 (0x87E00021) |
| 0x87E1000A | E\_INBOX\_APP\_LAUNCH\_FAILURE | 內建應用程式無法啟動。 (0x87E1000A) |
| 0x87E1000B | E\_PARTITION\_MEMORY\_NOT\_RECLAIMED | 系統無法回收此作業所需的記憶體。 (0x87E1000B) |
| 0x87E1000C | E\_APP\_NOT\_REGISTERABLE | 此應用程式目前的狀態無法在主機上註冊。 (0x87E1000C) |
| 0x87E1000D | E\_APP\_REGISTRATION\_REQUIRES\_DOWNLOAD | 此應用程式需要下載一些相依性。 (0x87E1000D) |
| 0x87E1000E | E\_APP\_ACTIVATION\_BLOCKED\_BY\_DISPLAY\_POLICY | 啟用遭顯示原則封鎖。請確保主機上沒有顯示系統提示，例如作業系統更新通知。 (0x87E1000E) |
| 0x87E1000F | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT | 此應用程式需要連接 Kinect 才能啟動。 (0x87E1000F) |
| 0x87E10007 | E\_APP\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | 此適用於舊款主機的應用程式無法回溯相容於目前的主機。 (0x87E10007) |
| 0x87E10009 | E\_INSUFFICIENT\_SPACE\_FOR\_APPSPECIFIC\_STORAGE | 內部磁碟機上的空間不足，無法提供應用程式所需的持續性儲存空間。 (0x87E10009) |
| 0x87E10010 | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT\_SUPPORTED\_CONSOLE | 此應用程式需要支援 Kinect 的主機才能啟動。 (0x87E10010) |
| 0x87E10011 | E\_APP\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | 此適用於新款主機的應用程式無法向前相容於目前的主機。 (0x87E10011) |
| 0x87E10012 | E\_DISC\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | 此適用於舊款主機的光碟無法回溯相容於目前的主機。 (0x87E10012) |
| 0x87E10013 | E\_DISC\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | 此適用於新款主機的光碟無法向前相容於目前的主機。 (0x87E10013) |
| 0x87E10014 | E\_APP\_OUTSIDE\_CURFEW | 使用者不在此應用程式的允許使用時段內。 (0x87E10014) |
| 0x87E10015 | E\_APP\_OUT\_OF\_SCREEN\_TIME | 使用者已用完此應用程式的螢幕使用時間。 (0x87E10015) |
| 0x87E10016 | E\_DEVICE\_LASTWRITE\_ELSEWHERE | 不允許更新，因為上次寫入裝置是在另一部主機上。 (0x87E10016) |
| 0x87E10017 | E\_APP\_HEVC\_BACKGROUND\_TASK\_BLOCKED | 目前不允許執行背景工作。 (0x87E10017) |
| 0x87E10018 | E\_GAME\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | 遊戲安裝在不相容的磁碟機上。 (0x87E10018) |
| 0x87E10019 | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN9\_REQUESTED | 已要求指定 titleId 的 Gen9 套件，但找不到該套件。 (0x87E10019) |
| 0x87e1001A | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN8\_REQUESTED | 已要求指定 titleId 的 Gen8 套件，但找不到該套件。 (0x87e1001A) |
| 0x87E1001B | E\_GEN9\_PACKAGE\_REQUESTED\_ON\_GEN8\_DEVICE | 已要求 Gen9 套件，但裝置只支援 Gen8 套件。 (0x87E1001B) |
| 0x87E1001C | E\_APP\_USER\_CHANGE\_REQUIRES\_RESTART | 遊戲的使用者模型需要重新啟動，才能以新使用者身分啟動。 (0x87E1001C) |
| 0x87E1001D | E\_APP\_USER\_TERMINATE\_REQUEST | 使用者明確要求終止應用程式。 (0x87E1001D) |
| 0x87E1001E | E\_APP\_NO\_LICENSE\_REMOTELY\_INSTALLED | 應用程式未獲授權，且是遠端安裝的。 (0x87E1001E) |
| 0x87E1001F | E\_APP\_TERMINATE\_STORAGE\_DISCONNECTED | 應用程式已終止，因為其安裝所在的儲存裝置已中斷連線。 (0x87E1001F) |
| 0x87E10020 | E\_APP\_NOT\_RESUMABLE\_BY\_CURRENT\_USERS | 具有快速繼續狀態的應用程式無法由目前的使用者組合繼續。 (0x87E10020) |
| 0x87E10021 | E\_APP\_CLOUD\_PACKAGE\_NOT\_INDEXED | 雲端套件尚未編製索引的應用程式無法透過 XBOX 遊戲串流進行串流。 (0x87E10021) |
| 0x87E10022 | E\_CLOUD\_APP\_NOT\_ALLOWED\_DURING\_STREAMING | 雲端串流應用程式在雲端伺服器上或遠端遊玩期間遭到封鎖。 (0x87E10022) |
| 0x87E10023 | E\_CLOUD\_APP\_SUPERSEDED\_BY\_INSTALLED\_PACKAGE | 如果嘗試串流的遊戲已在本機安裝，雲端串流應用程式就會遭到封鎖。 (0x87E10023) |
| 0x87E5000A | E\_GAME\_HOST\_START\_FAILURE | 遊戲主控端無法啟動。 (0x87E5000A) |
| 0x87E5000B | E\_GAME\_DEBUGGER\_TIMEOUT | 遊戲偵錯工具尚未就緒。 (0x87E5000B) |
| 0x87E5000C | E\_GAME\_NOT\_ACTIVATABLE | 此遊戲不支援啟用，必須使用遊戲啟動。 (0x87E5000C) |
| 0x87E5000D | E\_GAME\_RESOURCES\_MISSING\_STRING | 在 Resources.pri 檔案中找不到必要的字串資源。請確保此檔案已填入 MicrosoftGame.config 檔案中每種語言與當地語系化值的字串。 (0x87E5000D) |
| 0x87E5000E | E\_GAME\_RESOURCES\_PRI\_MISSING | 在遊戲根目錄中找不到 Resources.pri 檔案，但套件的 MicrosoftGame.config 檔案中包含當地語系化字串值。 (0x87E5000E) |
| 0x87E5000F | E\_GAME\_INVALID\_LANGUAGE | MicrosoftGame.config 檔案中的某個語言無效。請確保所有語言都是格式正確的 Bcp47 語言標記。 (0x87E5000F) |
| 0x87E50001 | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_OR\_TERMINATE\_TIMEOUT | 此應用程式無法啟動，因為遊戲 VM 未能及時暫停或終止。 (0x87E50001) |
| 0x87E50002 | E\_GAME\_MISSING\_GAMEOS | 找不到此套件的 Game OS。請確保 GameOs.xvd 包含在套件內容中或已快取在您的主機上，且與 MicrosoftGame.config 檔案中指定的版本相符。 (0x87E50002) |
| 0x87E50003 | E\_GAME\_LAUNCH\_FAIL | 遊戲無法啟動。 (0x87E50003) |
| 0x87E50004 | E\_GAME\_LAUNCH\_NOT\_FOUND | 遊戲無法啟動。 (0x87E50004) |
| 0x87E50005 | E\_GAME\_PROXYAPP\_EXIT | 遊戲 Proxy 應用程式已結束。 (0x87E50005) |
| 0x87E50006 | E\_GAME\_PROCESS\_EXIT | 遊戲處理序已結束。 (0x87E50006) |
| 0x87E50007 | E\_GAME\_VM\_EXIT | 遊戲虛擬機器已結束。 (0x87E50007) |
| 0x87E50008 | E\_GAME\_EVICTED | 遊戲已被收回。 (0x87E50008) |
| 0x87E50009 | E\_GAME\_SYSTEM\_SHUTDOWN | 遊戲因系統關機而停止。 (0x87E50009) |
| 0x87E50010 | E\_GAME\_RESOURCES\_INIT\_FAILURE | 無法剖析 Resources.pri 檔案。請確保此檔案有效。 (0x87E50010) |
| 0x87E50011 | E\_GAME\_DEBUGGER\_CONNECT\_FAILURE | 遊戲偵錯工具沒有回應。 (0x87E50011) |
| 0x87E50012 | E\_GAME\_DEBUGGER\_PRELAUNCH\_FAILURE | 遊戲偵錯工具的啟動前步驟失敗。 (0x87E50012) |
| 0x87E50013 | E\_GAME\_PROXYAPP\_CONNECT\_TIMEOUT | 遊戲 Proxy 應用程式未連線。 (0x87E50013) |
| 0x87E50014 | E\_GAME\_HOST\_INITIALIZE\_FAILURE | 遊戲主控端無法初始化。 (0x87E50014) |
| 0x87E50015 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_1 | 遊戲主控端無法連線 (階段 1)。 (0x87E50015) |
| 0x87E50016 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_2 | 遊戲主控端無法連線 (階段 2)。 (0x87E50016) |
| 0x87E50017 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_3 | 遊戲主控端無法連線 (階段 3)。 (0x87E50017) |
| 0x87E50018 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_RESOURCES\_PRI | 無法將 resources.pri 檔案複製到註冊目錄。 (0x87E50018) |
| 0x87E50019 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_GAME\_CONFIG | 無法將標誌檔案後援從工具磁碟機複製到註冊目錄。 (0x87E50019) |
| 0x87E5001A | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_FALLBACK\_LOGO\_FILE | 無法將標誌檔案後援從工具磁碟機複製到註冊目錄。 (0x87E5001A) |
| 0x87E5001B | E\_GAME\_SUSPEND\_TITLE\_TIMEOUT | 遊戲完成其暫停處理常式時逾時。 (0x87E5001B) |
| 0x87E5001C | E\_GAME\_SUSPEND\_GRAPHICS\_NOT\_SUSPENDED | 遊戲在其暫停處理常式期間未暫停圖形。 (0x87E5001C) |
| 0x87E5001D | E\_GAME\_INVALID\_LAUNCH | 映像並未以遊戲的形式啟動。 (0x87E5001D) |
| 0x87E5001E | E\_GAME\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_DEVICE | 目前裝置不支援此應用程式。 (0x87E5001E) |
| 0x87E5001F | E\_GAME\_MISSING\_GAME\_CONFIG | 此應用程式缺少必要的 MicrosoftGame.Config 檔案，因此無法註冊。 (0x87E5001F) |
| 0x87E50020 | E\_GAME\_REGISTRATION\_XBOXONE\_DEVICE\_FAMILY\_MISMATCH | 所有 TargetDeviceFamily 屬性值都與目標 XBOX One 系列硬體不相容。請確保所有 TargetDeviceFamily 屬性值都已在 MicrosoftGame.config 的 Executable 元素中正確設定。 (0x87E50020) |
| 0x87E50021 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_DEVICE\_FAMILY | 所有 TargetDeviceFamily 屬性值都與目標硬體不相容。請確保所有 TargetDeviceFamily 屬性值都已在 MicrosoftGame.config 的 Executable 元素中正確設定。 (0x87E50021) |
| 0x87E50022 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAMEOS\_FILE | 無法查詢所要求之 GameOs.xvd 的相關資訊。GameOs.xvd 可能已損毀。請使用 'XbProvision.exe list' 檢查快取的 GameOs.xvd 版本，並使用 'XbProvision.exe remove four\_part\_version' 移除快取的版本，然後再重試啟動。 (0x87E50022) |
| 0x87E50023 | E\_GAME\_REGISTRATION\_ALL\_EXES\_MISSING | 所有與目標硬體相容的可執行檔都遺失。請確保所有必要的可執行檔都包含在要註冊的檔案中。 (0x87E50023) |
| 0x87E50024 | E\_GAME\_REGISTRATION\_NO\_EXE\_IN\_CONFIG | MicrosoftGame.config 檔案至少需要一個 Executable 才能進行註冊。請確保設定檔已正確填入至少一個指定的可執行檔。 (0x87E50024) |
| 0x87E50025 | E\_GAME\_LAUNCH\_INITIAL\_TARGET\_EXECUTION\_STATE\_TIMEOUT | 遊戲啟動在等候初始目標執行狀態時逾時。 (0x87e50025) |
| 0x87E50026 | E\_GAME\_LAUNCH\_DLL\_NOT\_FOUND | 遊戲啟動因缺少 DLL 而失敗。請嘗試在偵錯工具中啟用 Log Module Loading 以取得更多詳細資料。 (0x87E50026) |
| 0x87E50027 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAME\_CONFIG | 無法剖析 MicrosoftGame.config 檔案。 (0x87E50027) |
| 0x87E5002B | E\_GAME\_PREVIOUS\_VM\_STILL\_RUNNING | 仍有遊戲虛擬機器在執行。 (0x87E5002B) |
| 0x87E5002C | E\_GAME\_NOT\_YET\_AVAILABLE | 遊戲尚未推出，例如正在啟動預購虛設常式。 (0x87E5002C) |
| 0x87E5002D | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_FAILURE | 遊戲 VM 未回應暫停要求。 (0x87E5002D) |
| 0x87E5002E | E\_GAME\_FORCE\_STOP\_VM | 強制停止遊戲 VM。 (0x87E5002E) |
| 0x87E5002F | E\_GAME\_SUSPEND\_INTERNAL\_HANDLER\_TIMEOUT | GameVM 在等候平台 PLM 處理常式時逾時。 (0x87E5002F) |
| 0x87E50030 | E\_GAME\_KERNEL\_DEBUGGER\_ACTIVE | 有遊戲核心偵錯工具處於作用中狀態。 (0x87E50030) |
| 0x87E50031 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_DISCONNECTED | 遊戲主控端服務已中斷連線。 (0x87E50031) |
| 0x87E50032 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_KILL\_GAME\_RESPONSE\_TIMEOUT | 遊戲主控端服務未回應終止處理序的要求。 (0x87E50032) |
| 0x87e50033 | E\_GAME\_PRE\_VM\_LAUNCH\_FAILURE | 遊戲虛擬機器因啟動前失敗而無法啟動。 (0x87E50033) |
| 0x89235200 | E\_XBL\_RUNTIME\_ERROR | 執行階段發生非預期的錯誤。可能是因為 XBOX Services API 處於非預期的狀態，或從服務收到非預期的回應。 (0x89235200) |
| 0x89235201 | E\_XBL\_RTA\_GENERIC\_ERROR | 即時活動服務發生錯誤。可能是因為 RTA 服務傳回非預期的錯誤碼，或 websocket 中斷連線。 (0x89235201) |
| 0x89235202 | E\_XBL\_RTA\_SUBSCRIPTION\_LIMIT\_REACHED | 裝置已達到即時活動服務的訂閱上限。 (0x89235201) |
| 0x89235203 | E\_XBL\_RTA\_ACCESS\_DENIED | 訂閱註冊失敗。 (0x89235203) |
| 0x89235207 | E\_XBL\_ALREADY\_INITIALIZED | 在 XBOX Services API 已初始化之後發出呼叫。 (0x89235207) |
| 0x89235208 | E\_XBL\_NOT\_INITIALIZED | XBOX Services API 尚未初始化。請呼叫 'XblInitialize' 以初始化 XBOX Services API。 (0x89235208) |
| 0x89235209 | E\_XBL\_RTA\_NOT\_ACTIVATED | 即時活動服務尚未啟用。請呼叫 XblRealTimeActivityActivate 以啟用即時活動服務。 (0x89235209) |
| 0x89240001 | E\_DSTORAGE\_ALREADY\_RUNNING | DStorage 已在獨佔執行中。 |
| 0x89240002 | E\_DSTORAGE\_NOT\_RUNNING | DStorage 未在執行。 |
| 0x89240003 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_CAPACITY | 佇列容量參數無效。 |
| 0x89240004 | E\_DSTORAGE\_XVD\_DEVICE\_NOT\_SUPPORTED | 指定的 XVD 不在支援的 NVMe 裝置上。 |
| 0x89240005 | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_VOLUME | 指定的 XVD 不在支援的磁碟區上。 |
| 0x89240007 | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_FILE | 指定的位移與長度超過檔案的大小。 |
| 0x89240008 | E\_DSTORAGE\_REQUEST\_TOO\_LARGE | IO 要求太大。 |
| 0x89240009 | E\_DSTORAGE\_ACCESS\_VIOLATION | 無法存取 DStorage 要求的目的地緩衝區。 |
| 0x8924000A | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_FILE | DStorage 不支援此檔案。可能的原因包括檔案是疏鬆檔案，或在 NTFS 中經過壓縮。 |
| 0x8924000B | E\_DSTORAGE\_FILE\_NOT\_OPEN | 檔案未開啟。 |
| 0x8924000C | E\_DSTORAGE\_RESERVED\_FIELDS | 保留欄位未設為 0。 |
| 0x8924000D | E\_DSTORAGE\_INVALID\_BCPACK\_MODE | 要求的 BCPack 解壓縮模式無效。 |
| 0x8924000E | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SWIZZLE\_MODE | 要求的 swizzle 模式無效。 |
| 0x8924000F | E\_DSTORAGE\_INVALID\_DESTINATION\_SIZE | 要求的目的地大小無效。如果未使用解壓縮，則必須等於要求的長度；如果使用解壓縮，則必須大於要求的長度。 |
| 0x89240010 | E\_DSTORAGE\_QUEUE\_CLOSED | 要求的目標佇列已關閉。 |
| 0x89240011 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_CLUSTER\_SIZE | 磁碟區是以不支援的叢集大小格式化的。 |
| 0x89240012 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_QUEUES | 佇列數目已達到上限。 |
| 0x89240013 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_PRIORITY | 為佇列指定的優先順序無效。 |
| 0x89240014 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_FILES | 檔案數目已達到上限。 |
| 0x89240015 | E\_DSTORAGE\_INDEX\_BOUND | 索引參數超出範圍。 |
| 0x89240016 | E\_DSTORAGE\_IO\_TIMEOUT | IO 作業逾時。 |
| 0x89240017 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_HANDLE | 指定的檔案尚未開啟。 |
| 0x89240018 | E\_DSTORAGE\_DEPRECATED\_PREVIEW\_GDK | 此 GDK 預覽版已淘汰。請更新至支援的 GDK 版本。 |
| 0x89240019 | E\_DSTORAGE\_XVD\_NOT\_REGISTERED | 指定的 XVD 未註冊或已卸載。 |
| 0x8924001A | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_OFFSET | 要求的檔案位移對於指定的解壓縮模式無效。 |
| 0x8924001B | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SOURCE\_TYPE | 記憶體來源要求被排入檔案來源佇列，或檔案來源要求被排入記憶體來源佇列。 |
| 0x8924001C | E\_DSTORAGE\_INVALID\_INTERMEDIATE\_SIZE | 要求的中繼大小對於指定的解壓縮模式無效。 |
| 0x8924001D | E\_DSTORAGE\_SYSTEM\_NOT\_SUPPORTED | 此主機世代不支援 DirectStorage。 |
| 0x8924001F | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_LOCKED | 只有在未建立任何佇列且未開啟任何檔案時，才能變更暫存緩衝區大小。 |
| 0x89240020 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STAGING\_BUFFER\_SIZE | 指定的暫存緩衝區大小無效。 |
| 0x89240021 | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_TOO\_SMALL | 暫存緩衝區不夠大，無法執行此作業。 |
| 0x89240022 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FENCE | 柵欄無效或已被釋放。 |
| 0x89240023 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STATUS\_ARRAY | 狀態陣列無效或已被釋放。 |
| 0x89240024 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_MEMORY\_QUEUE\_PRIORITY | 為佇列指定的優先順序無效。只有 DSTORAGE\_PRIORITY\_REALTIME 是記憶體佇列的有效優先順序。 |
| 0x89240030 | E\_DSTORAGE\_DECOMPRESSION\_ERROR | 解壓縮期間發生一般錯誤。 |
| 0x89240031 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_HEADER | ZLIB 標頭已損毀。 |
| 0x89240032 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_DATA | ZLIB 壓縮資料已損毀/無效。 |
| 0x89240033 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_PARITY\_FAIL | ZLIB 解壓縮期間區塊層級的 ADLER 同位檢查失敗。 |
| 0x89240034 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_HEADER | BCPack 標頭已損毀。 |
| 0x89240035 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_DATA | BCPack 解碼器產生的資料比預期更多，很可能是因為位元串流已損毀。 |
| 0x89240036 | E\_DSTORAGE\_DECRYPTION\_ERROR | 解密期間發生一般錯誤。 |
| 0x89240037 | E\_DSTORAGE\_PASSTHROUGH\_ERROR | 複製作業期間發生一般錯誤。 |
| 0x89240038 | E\_DSTORAGE\_FILE\_TOO\_FRAGMENTED | 檔案過度分散，DStorage 無法存取。只有在可寫入磁碟區上的檔案過度分散時，才會發生此錯誤。 |
| 0x892400FE | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_XVD | 指定的位移與長度超過 XVD 的大小。 |
| 0x89240100 | E\_GAMERUNTIME\_NOT\_INITIALIZED | 遊戲執行階段尚未初始化。 (0x89240100) |
| 0x89240101 | E\_GAMERUNTIME\_DLL\_NOT\_FOUND | 找不到遊戲執行階段 DLL。 (0x89240101) |
| 0x89240102 | E\_GAMERUNTIME\_VERSION\_MISMATCH | 遊戲執行階段 DLL 不支援此版本的 XBOX One 軟體開發套件。 (0x89240102) |
| 0x89240103 | E\_GAMERUNTIME\_WINDOW\_NOT\_FOREGROUND | 此作業需要應用程式視窗位於前景。 (0x89240103) |
| 0x89240104 | E\_GAMERUNTIME\_SUSPENDED | 遊戲執行階段處於暫停狀態。 (0x89240104) |
| 0x89240105 | E\_GAMERUNTIME\_UNINITIALIZE\_ACTIVEOBJECTS | 呼叫 XGameRuntimeUninitialize 時，遊戲執行階段仍有作用中的物件。 (0x89240105) |
| 0x89240106 | E\_GAMERUNTIME\_MULTIPLAYER\_NOT\_CONFIGURED | 服務上沒有為此使用者在此遊戲上設定多人遊戲活動。 (0x89240106) |
| 0x89245100 | E\_GAMEUSER\_MAX\_USERS\_ADDED | 無法新增此使用者，因為已新增的使用者數目已達上限。 (0x89245100) |
| 0x89245101 | E\_GAMEUSER\_SIGNED\_OUT | 無法執行此作業，因為使用者已登出。 (0x89245101) |
| 0x89245102 | E\_GAMEUSER\_RESOLVE\_USER\_ISSUE\_REQUIRED | 需要 UI 才能解決此使用者的問題。 (0x89245102) |
| 0x89245103 | E\_GAMEUSER\_DEFERRAL\_NOT\_AVAILABLE | 目前不適合要求延遲。 (0x89245103) |
| 0x89245104 | E\_GAMEUSER\_USER\_NOT\_FOUND | 找不到符合該 ID 的使用者。 (0x89245104) |
| 0x89245105 | E\_GAMEUSER\_NO\_TOKEN\_REQUIRED | 此呼叫不需要權杖。 (0x89245105) |
| 0x89245106 | E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER | 目前沒有預設使用者。 (0x89245106) |
| 0x89245107 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_RESOLVE | 無法解析指定的權限。 (0x89245107) |
| 0x89245108 | E\_GAMEUSER\_NO\_TITLE\_ID | 必須設定 XBOX 遊戲 ID。 (0x89245108) |
| 0x89245109 | E\_GAMEUSER\_UNKNOWN\_GAME\_IDENTITY | 無法辨識遊戲身分識別。 (0x89245109) |
| 0x89245110 | E\_GAMEUSER\_NO\_PACKAGE\_IDENTITY | 必須設定套件身分識別。 (0x89245110) |
| 0x89245111 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_GET\_TOKEN | 權杖要求失敗。 (0x89245111) |
| 0x89245112 | E\_GAMEUSER\_INVALID\_APP\_CONFIGURATION | 遊戲設定中的 MSAAppId 無效，或未針對驗證堆疊進行設定。 (0x89245112) |
| 0x89245113 | E\_GAMEUSER\_MALFORMED\_MSAAPPID | 遊戲設定中的 MSAAppId 不符合預期的格式，必須是 16 個字元的字串或 GUID。 (0x89245113) |
| 0x89245114 | E\_GAMEUSER\_INCONSISTENT\_MSAAPPID\_AND\_TITLEID | 遊戲設定中的 MSAAppId 與 TitleId 與遊戲所關聯的值不相符。 (0x89245114) |
| 0x89245200 | E\_GAMEPACKAGE\_APP\_NOT\_PACKAGED | 遊戲未封裝在容器中。 (0x89245200) |
| 0x89245201 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_INSTALLED\_LANGUAGES | 遊戲使用智慧型傳遞選擇性地安裝語言，但沒有安裝任何語言。 (0x89245201) |
| 0x89245202 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_STORE\_ID | 此 API 需要在應用程式的遊戲設定中設定 StoreId 屬性。 (0x89245202) |
| 0x89245203 | E\_GAMEPACKAGE\_INVALID\_SELECTOR | 提供的區塊選取器無法解析為套件中的區塊。 (0x89245203) |
| 0x89245204 | E\_GAMEPACKAGE\_DOWNLOAD\_REQUIRED | 必須下載一或多個必要區塊，才能在此裝置上掛接套件。 |
| 0x89245205 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_TAG\_CHANGE | 請使用功能 (而非標籤) 變更此套件中已安裝的區塊。 |
| 0x89245206 | E\_GAMEPACKAGE\_DLC\_NOT\_SUPPORTED | 此遊戲不支援正在掛接的 DLC。請確保在遊戲設定中設定正確的 DLC 相容性。 |
| 0x89245207 | E\_GAMEPACKAGE\_DUPLICATE\_ID\_VALUES | 套件包含多個對應至相同 'ID' 屬性的可執行檔。請檢查遊戲設定中 'Executable' 元素是否有重複的 'ID' 屬性。 |
| 0x89245208 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_PACKAGE\_IDENTIFIER | 無法解析套件的識別碼。套件可能未安裝。 (0x89245208) |
| 0x89245209 | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_ROOT\_NODE | 在 MicrosoftGame.config 檔案中找不到根 \<Game> 節點。請檢查 MicrosoftGame.config 檔案，確保其格式正確。 (0x89245209) |
| 0x8924520A | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_ZERO\_VERSION | MicrosoftGame.config 中 'Identity' 節點的 'Version' 屬性不能是 0.0.0.0。請遞增或移除此屬性。如果未指定版本，則會使用預設值 1.0.0.0。 (0x8924520A) |
| 0x8924520B | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID | MicrosoftGame.config 中缺少 'MSAAppId' 或 'TitleId' 元素。使用 configVersion >= 1 時，如果指定了其中一個值，則兩者都必須指定。請使用 MicrosoftGame.config 編輯器的 "Associate with Store" 功能，自動從 Partner Center 擷取 ID 值。 |
| 0x8924520C | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_DEPRECATED\_PC\_ENTRIES | 在 configVersion >= 1 中，DesktopRegistration 項目 "modFolder"、"enableWritesToPackageRoot"、"disableRegistryWriteVirtualization" 與 "disableFilesystemWriteVirtualization" 已淘汰。 (0x8924520C) |
| 0x8924520D | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_SUM\_REQUIRES\_MSAAPPID | 使用簡化使用者模型 (AdvancedUserModel 元素) 且 configVersion >= 1 時，MicrosoftGame.config 中的 'MSAAppId' 與 'TitleId' 元素為必要項目。請使用 MicrosoftGame.config 編輯器的 "Associate with Store" 功能，自動從 Partner Center 擷取 ID 值。 |
| 0x8924520E | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_CODE\_CLOUD\_SAVES\_REQUIRES\_MSAAPPID | 使用無程式碼雲端存檔 (NoCodePCRoot 元素) 且 configVersion >= 1 時，MicrosoftGame.config 中的 'MSAAppId' 與 'TitleId' 元素為必要項目。請使用 MicrosoftGame.config 編輯器的 "Associate with Store" 功能，自動從 Partner Center 擷取 ID 值。 |
| 0x8924520F | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID\_IS\_DEFAULT | MicrosoftGame.config 中的 'MSAAppId' 或 'TitleId' 元素是預設值。使用 configVersion >= 1 時，如果指定了 NoCodePCRoot 或 AdvancedUserModel，則 TitleId 與 MSAAppId 都必須是來自 Partner Center 的有效 ID。請使用 MicrosoftGame.config 編輯器的 "Associate with Store" 功能，自動從 Partner Center 擷取 ID 值。 |
| 0x89245300 | E\_GAMESTORE\_LICENSE\_ACTION\_NOT\_APPLICABLE\_TO\_PRODUCT | 遊戲為無法授權的產品要求了授權。 (0x89245300) |
| 0x89245301 | E\_GAMESTORE\_NETWORK\_ERROR | 遊戲無法與商店網路通訊。 (0x89245301) |
| 0x89245302 | E\_GAMESTORE\_SERVER\_ERROR | 遊戲從商店伺服器收到錯誤的回應。 (0x89245302) |
| 0x89245303 | E\_GAMESTORE\_INSUFFICIENT\_QUANTITY | 使用者擁有的此消耗品數量不足以使用所要求的數量。 (0x89245303) |
| 0x89245304 | E\_GAMESTORE\_ALREADY\_PURCHASED | 使用者已擁有此產品。 (0x89245304) |
| 0x89245400 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_INITIALIZED | XGameStreaming 執行階段尚未初始化。請先呼叫 XGameStreamingInitialize，再呼叫其他 API。 (0x89245400) |
| 0x89245401 | E\_GAMESTREAMING\_CLIENT\_NOT\_CONNECTED | 指定的用戶端未連線。 (0x89245401) |
| 0x89245402 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATA | 無法使用所要求的資料。資料稍後可能可供使用。 (0x89245402) |
| 0x89245403 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATACENTER | 目前的電腦並未在資料中心內執行。 (0x89245403) |
| 0x89245404 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_STREAMING\_CONTROLLER | 目前的 GamepadReading 並非來自串流控制器。 (0x89245404) |

## 備註

### 應用程式深入解析

在 Microsoft Game Development Kit (GDK) 的某些方面，錯誤碼可能不會連同訊息一起顯示。此外，偵錯程式碼時也會出現錯誤碼。在這些情況下，錯誤查詢 (xberror.exe) 可協助您深入了解這些錯誤碼。

### 無法辨識的錯誤

如果提供的錯誤碼無法辨識，則會傳回訊息 "Error code not recognized."。發生這種情況時，請確保錯誤碼的格式正確，如先前提及的使用方式說明所示。

## 另請參閱

[命令列工具](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)

[XTF 傳輸錯誤](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)


## Related topics

- [XTF 傳輸錯誤](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)
- [主機開發的命令列工具](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)
- [命令列工具](https://docs.xbox.com/zh-TW/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
- [錯誤碼](https://docs.xbox.com/zh-TW/reference/errorcodes.md)
- [Insights 最佳做法](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices.md)
