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# PlayFab Party 聊天簡介

> 了解 PlayFab Party 如何為 XBOX GDK 遊戲新增低延遲語音、文字聊天和轉譯，並支援跨網路以及 PlayFab 定價詳細資料。

使用本主題了解 [PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/) 如何以彈性、包容且安全的方式，簡化將低延遲聊天和資料通訊新增至遊戲的工作。當不需要雲端裝載的專用伺服器時 (有時稱為*點對點遊戲*或 *P2P 遊戲*)，Party 是多人遊戲實作的理想選擇。即使您使用雲端伺服器作為遊戲主機，Party 也能為您應用程式內的社交體驗 (例如遊戲內小隊或賽後大廳) 提供語音和文字通訊。

Party 使用 Azure 認知服務轉譯使用者語音聊天並將文字合成為語音，這主要是設計為協助工具輔助功能。PlayFab Party 語音聊天的一般使用量會以每分鐘計費。如需詳細資訊，請參閱 [PlayFab Party 定價](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/pricing)。建議將此功能的啟用與輕鬆存取使用者設定相關聯。

> [!NOTE]
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> Party 也能即時翻譯聊天。在匿名配對和國際競技遊戲中，這些轉譯和翻譯功能可提供更具吸引力的多人遊戲體驗。

PlayFab Party (以及我們的其他多人遊戲服務) 的一個主要目標是促進可交互操作的多人遊戲基礎結構和跨網路遊戲。請確認您的多人遊戲體驗符合多人遊戲和跨網路使用者活動的相關平台原則。

> [!NOTE]
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> 建議使用 PlayFab Party 而非 GameChat2 API。
> 如需整合 PlayFab Party 以進行語音聊天的詳細資訊，請參閱[了解 PlayFab Party 聊天的運作方式](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md)。

## 另請參閱

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)

[PlayFab Party 概觀](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/)


## Related topics

- [聊天](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/chat/gc-chat-toc.md)
- [適用於 Unreal 的 PlayFab Party Online Subsystem](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
- [了解 PlayFab Party 聊天的運作方式](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md)
- [PlayFab Party 聊天權限與靜音](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat-permissions-and-muting.md)
- [PlayFab Party 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/networking/index.md)
