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# 概觀

> 介紹適用於個人檔案、線上狀態、統計資料、排行榜、成就、多人遊戲和配對的 XBOX 服務微服務，這些微服務可透過 XSAPI 存取。

XBOX 服務是公開個人檔案、好友和線上狀態、統計資料、排行榜、成就、多人遊戲和配對等功能的微服務集合。

使用 XBOX 服務，您也可以將 XBOX 服務新增至 Windows PC 和 XBOX 主機遊戲。

## XBOX 服務

XBOX 服務是連接全球數百萬名玩家的頂級遊戲網路。

以下是將 XBOX 服務新增至遊戲的一些原因。

* XBOX 服務將 XBOX One (或更新版本) 和 Windows 10 上的玩家聚集在一起，讓玩家可以與好友一起遊玩，並與龐大的玩家社群建立連結。

* XBOX 服務讓玩家透過解除成就、分享精彩的遊戲短片、累積玩家分數和完善虛擬人偶來建立遊戲傳奇。

* XBOX 服務讓玩家可以在另一部 XBOX 主機或 PC 上從上次中斷的地方繼續遊玩，並帶上來自另一部裝置的所有存檔。

* 每月進行超過 10 億場多人遊戲比賽，XBOX 服務是為效能、速度和可靠性而打造的。

* 透過跨裝置多人遊戲，無論玩家是在 XBOX One (或更新版本) 還是 Windows 10 PC 上遊玩，都可以與好友一起遊玩。

## XBOX 服務的運作方式

XBOX 服務資料儲存在雲端。可以使用 REST 端點和安全的 Web 通訊端存取這些資料，而這些端點和通訊端可從一組專為遊戲開發人員設計的用戶端 API 存取。

建議使用稱為 XBOX 服務 API (XSAPI) 的用戶端 API 進行開發，這些 API 會包裝 REST 功能。如需詳細資訊，請參閱 [XBOX 服務 API 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-introduction-to-xbox-live-apis.md)。

## XBOX 服務功能領域

### 玩家資料

玩家資料驅動玩家統計資料、成就和排行榜的使用。

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [玩家資料](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-nav.md) | 玩家資料系統的簡短概觀，以及如何以最佳方式將統計資料、排行榜和成就納入您遊戲的指引。 |
| [統計資料和排行榜](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-leaderboards-nav.md) | 統計資料是排行榜的基礎。若能聰明地加以運用，就能激發使用者的競爭心。 |
| [成就](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-nav.md) | 成就是登入 XBOX 服務之玩家最熟知的功能之一。它是推動玩家參與的絕佳動力。了解如何在您的遊戲中使用成就。 |

### 社交功能

社交功能可以自然地擴大您的受眾，將知名度傳播給超過 5,500 萬名活躍使用者。

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [社交](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/services/archive/services-archive/live-social-nav) | 如果您可以讓使用者登入 XBOX 網路，就可以開始使用 XBOX 服務的社交功能。這包括使用使用者的社交關係圖、Rich Presence、好友清單 (人員系統)、活動摘要 (線上狀態字串) 和信譽。 |

### 多人遊戲功能

多人遊戲是延長遊戲生命週期並讓遊戲體驗保持新鮮的絕佳方式。

XBOX 服務提供廣泛的多人遊戲和配對功能。

您也有數種 API 選項，在簡單性和彈性之間提供不同程度的取捨。

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [多人遊戲概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro.md) | 如果您是 XBOX 服務多人遊戲開發的新手，或不熟悉多人遊戲管理員等新 API，請從這裡開始。 |
| [常見的多人遊戲案例](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-common-multiplayer-scenarios.md) | 關於如何將多人遊戲納入您遊戲的建議和指引。 |
| [多人遊戲管理員 (MPM)](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/mpm/live-multiplayer-manager-nav.md) | 多人遊戲管理員提供著重於常見多人遊戲案例的高階 API，包括透過管理工作階段、配對和遊戲邀請來新增多人遊戲功能。提供以狀態和事件為基礎的程式設計模型。 |

### 雲端儲存體

雲端儲存體提供 **Title Storage** 和 **Connected Storage**。

這是兩個不同但互補的服務。

* Connected Storage 可讓您在雲端實作遊戲存檔，無論使用者在何處登入，這些存檔都會在裝置之間漫遊。
* Title Storage 可讓您儲存可依使用者或依遊戲劃分，並在不同使用者之間共用的資料 Blob。

| 功能 | 描述 |
| - | - |
| [Connected Storage 與 Title Storage](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/storage/live-connected-storage-vs-title-storage.md) | XBOX 服務雲端儲存體包括用於儲存遊戲狀態的 Connected Storage，以及用於儲存玩家統計資料和資產的 Title Storage。 |
| [Connected Storage](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/storage/connected-storage/live-connected-storage-nav.md) | Connected Storage 會跨裝置儲存和載入遊戲資料及其他狀態資料。遊戲資料會儲存在本機，並同步至雲端。 |

## 另請參閱

* [開始使用 XBOX 服務](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/services/archive/services-archive/live-getstarted-nav)
* [XBOX 服務 API 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-introduction-to-xbox-live-apis.md)


## Related topics

- [概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/services/xbox-services/multiplayer/overviews/index.md)
- [ADPCM 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview.md)
- [XAPU 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview.md)
- [xWMA 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview.md)
- [ACP 概觀](https://docs.xbox.com/zh-TW/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)
